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精選 13 個重點,帶你了解 Blender 3.1 Alpha 開放下載後,全新的開發路線圖!

儘管 Blender 3.0 還在 Beta 測試階段,但 Blender 3.1 Alpha 早已啟動了!這也造成全球廣大的 Blender 使用者的討論。同時,Blender 基金會主席暨創始人 Ton Rossendaal 公布了詳細的 3.x 系列未來詳細的開發路線圖,並揭示了未來幾年的新功能時程規劃(LTS- Long Term Support)。隨時專注 Blender 最新動態的知名 CG 網紅 askNK ,將帶大家一起來檢視 Blender 3.x 系列將為市場帶來什麼樣突破性的功能。


Anselem Nkoro (askNK)

目前在土耳其東地中海大學視覺藝術與溝通設計系擔任資深講師。2020年初從技術專案管理領域轉行踏入了3D藝術產業,醉心於研究視覺藝術與電腦軟體,曾參與不同規模的案子,後來也經營YouTube頻道,分享CG產業新訊與知識。
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Blender 3.1 Alpha 來了!

眾所期待的 Blender 3.1 Alpha 已經開放下載了! 目前 Blender 3.0 還在 Beta 階段,所以 3.1 跟 3.0 功能是一樣的,還沒有太多更新,大部分新功能都還在進行中,詳情可看 3.0 時程表。已經下載Blender 3.0的使用者不妨測試一下,目前 3.0非常不錯,所以非常期待 Blender 3.1 Alpha 會帶來怎樣的體驗。 


Blender 3.x 開發路線圖-新的版本編號原則

隨著 3.1 Alpha 的上架,Ton 在 Blender Code Blog 發布了一篇長文,公告了詳細的 3.x 系列未來計畫。首先向大家公布從 3.0 開始將採用新的版本編號原則,提到自 Blender 2.0 於 2000 年在 SIGGRAPH 發布後已經過了二十餘年,而他們絕不希望 Blender 3 系列花那麼長時間。根據新版本編號計畫每兩年會發布新的大版號,且不會發布 Blender 3 系列的小版號。新版本的編號計畫跟以前很不一樣,以前是 2.82 小版號更新,從 3.0 系列開始將會是 3.0, 3.1, 3.2... 3.7。 4.0 系列也將按照這樣的規則。


以下是 askNK 在影片中與大家分享的重點摘要:  

一、總體重點:在 2.8 版本的 UI 和工作流程基礎上進行更改 

一般準則是保持 Blender 在功能上與 2.8x 和更高版本兼容。在 3.0 正式發布前,模組團隊會審查進行中的各項執行項目與工作流程,並提供設計文件,文件當中會列出各規範、接受修改的內容與目前暫不處理的項目。 

二、核心模組 

核心模組將會被授權更嚴格地管理 Blender 代碼中各處的代碼標準。架構和代碼的持續改進將繼續進行,旨在實現更好的模組化和性能。 

三、雕刻 & 繪畫 

這裡提到了有一個有關雕刻&繪畫工作流程的提案正在審核中,這個提案我們之前提到過是由Pablo Dobarro提出的。這個提案非常酷,他提到資產創建流程以及綁定資產瀏覽器,還有可能會有新的viewport或新介面可以雕刻高解析的網格。這個提案還在評估階段,尚未定案,有興趣的人可以在此閱讀全文。 

四、Blender 101 (應用程式模板) 

這是 2.8 版本項目的一部分,可以客製化 Blender 個人工作流程。該計畫將其作為 Blender 3.1 的測試版。 

五、Cycles 

Cycles 在頻道中介紹過,Cycles X 最近有重大改寫,近期也會公布大的更新。 

六、Eevee 

Eevee 高質量即時 3D 渲染引擎的新設計帶來了屏幕空間全局照明 (Global Illumination)、更高效的著色、改進的體積渲染、全景相機和空氣蠟筆。它還透過 Vulkan 為 GPU 光線追踪(Ray tracing)預先鋪了路,這是很多使用者期待已久的功能。另外,即時合成系統也在計畫中,會把合成節點帶入 3D Viewport。 

七、Viewport 

3.x 系列的一個大目標是 Blender 完全使用 Vulkan 開放標準。Blender 的 GPU API 的 Vulkan 和 Metal 後端正在開發中。 預計這些將在 2022 年底之前準備好取代 OpenGL 後端。 

八、CPU/GPU support 

蘋果加入了 Blender development fund,AMD、NVIDIA、英特爾芯片製造商也支援 Blender。看來我們可以期待未來能更輕鬆地取得更好、更快速的體驗。 

九、Everything Nodes 

這是眾所期待的大功能,這裡提到接下來的規劃是導入 solvers 作為節點,並添加 point-based節點和物理模擬節點。頭髮系統另一個單獨的主題。Object level(動畫) 節點也是一個開放的話題。 

十、Real-time mode (即時模式) 

物理模擬 (Physics simulation) 和 VR viewing 是 Blender 的一個新概念-時間。連續時間流可以獨立用於渲染或動畫幀輸出。

十一、生產流程與 IO 

Blender 會持續致力於其他業界標準格式,如 OpenVDB、OpenEXR、OpenTimeline、OpenColorIO、OpenSubdiv 和 OpenShadingLanguage。對 MaterialX 的支持也在討論列表中。另外,Blender 3.x 會跟USD (Universal Scene Description) 有進一步的整合。這是很重要的因為目前整個產業都往 USD 靠攏,勢必許多使用者都希望可以在使用其他工具時也能透過 USD 格式串接Blender。 

十二、Blender 和網路 

Blender 其中一個核心原則是它可以離線使用。但依然能透過連結網路來使用其他功能,例如:向用戶發送新版本、更新附件、瀏覽資產儲存庫、與他人共享數據或設置協作環境等。 

十三、未來研究與願景 

最後,這份公告談到了未來的研究跟願景,Blender身為一個免費的開源項目,它會持續解決 3D 工具的一些問題。另一個重要話題是 AI 工具,可以用來加速創建過程中的重複任務。 

最後 askNK 帶大家來了解一下新功能時程規劃 (LTS- Long Term Support)。本來 3.0 Beta 本來應該是要在 2021 年 8 月 26 日發布,不過被延遲到了 12 月。這會造成一些漣漪效應。3.1 Alpha 可能會在 2022 第一季發布、3.2 可能是第二季,總之會有一些時程延後效應。 

想知道更多 Blender 最新動態,可以訂閱 askNK 頻道

延伸閱讀:透過社群經營推廣 3D 產業新訊,國外 CG 知識型 YouTuber 的非典型創作人生


本文經 askNK 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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