打開奇幻心理驚悚短片《卡童》幕後,挑戰虛擬製作、停格動畫與視覺特效的電影製程

打開奇幻心理驚悚短片《卡童》幕後,挑戰虛擬製作、停格動畫與視覺特效的電影製程

大家從《卡童》預告片中猜猜看,哪些畫面是偶動畫師用停格拍攝出來的呢? 「真正可怕的不是銀幕上那些詭異的...

文章授權聲明

  • 專訪
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處

Maxon 發布 ZBrush 2027,導入全新 UV 編輯器與選集功能,大幅提升 3D 雕塑流程

Maxon 發布 ZBrush 2027,導入全新 UV 編輯器與選集功能,大幅提升 3D 雕塑流程

創作者終於可以直接在 ZBrush 中享用完整的拆 UV 功能。 Maxon 於今日正式推出 ZBru...

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處

XBOX 推出「XBOX LABS」計畫,看重 AI Agent 潛力,邀玩家一起探索未來遊戲設計與創新的可能性

XBOX 推出「XBOX LABS」計畫,看重 AI Agent 潛力,邀玩家一起探索未來遊戲設計與創新的可能性

目前 XBOX LABS 已開放玩家註冊,邀請全球玩家共同參與未來的實驗測試。它的未來發展都有待後續觀...

文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處

Indie Game Award 2027 入圍名單全面公開!53 國 731組爭冠,《OPUS:心相吾山》、《紅眼露比》、《自拍蟲蟲》皆入圍

Indie Game Award 2027 入圍名單全面公開!53 國 731組爭冠,《OPUS:心相吾山》、《紅眼露比》、《自拍蟲蟲》皆入圍

恭禧各位入圍者!TGS 2027 現已開放報名嘍! 由台北國際電玩展(TGS)主辦的國際性獨立遊戲大獎...

文章授權聲明

用高斯潑濺刷出手繪質感!皮克斯資深藝術家 Dylan Sisson 開發「3DGS × Houdini × RenderMan」風格化全新工作流

用高斯潑濺刷出手繪質感!皮克斯資深藝術家 Dylan Sisson 開發「3DGS × Houdini × RenderMan」風格化全新工作流

無需手動重建場景又能進行風格化調整,意味著大幅降低資產建置的時間成本,將省下的工時聚焦於角色、故事的設...

文章授權聲明

《死亡擱淺2》銷量腰斬成主因?外媒揭露 Sony 放棄小島秀夫《Physint》內幕

《死亡擱淺2》銷量腰斬成主因?外媒揭露 Sony 放棄小島秀夫《Physint》內幕

怎麼看對微軟來說都是一筆很好的投資。 在小島工作室動作諜報新作《Physint》確認自 PlaySta...

文章授權聲明

  • 新聞稿
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處