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融合易經與台灣廟宇元素、社會議題的動畫短片《明夷》

由 Freelancer 高明碩分享他自製動畫《明夷》的幕後故事。


高明碩 KaoMing
曾任職於 Punch visual 龐奇視覺設計以及 Do something studio,之後轉職為自由接案者。

Behance
Viemo


當初怎麼接觸 CG 製作的呢?

因為大學時看到朋友在玩 After Effects 實拍合成的特效而深受吸引的高明碩,開始投入自學 AE,從簡單特效開始,或是學習 Video Copilot 的教學。但也逐漸感受到似乎沒辦法透過單純的特效來講述一段完整的故事,便開始學習 3D,從 Cinema4D 開始。「因為我本身 2D 平面設計方面沒這麼突出,覺得用 3D 比較好表達出我想做的東西,比較沒有侷限。」也因為如此,高明碩在 C4D 的應用上開始超越 AE,反而主要是用來調光調色,或是增加一些簡單特效。


與我們聊聊《明夷》這個作品名稱的由來?

明夷主要代表的意義是光明殞落消失。因為處於一個黑暗的時刻,所以要等待光明的到來,而即便身處黑暗的時刻中,我們依然要堅守正道。我覺得它很符合我這次的主題,因此就把它當作作品名稱。在現在這個紊亂的社會裡面,可能有很多不如意的事情、社會議題,但是我們還是得持續關心周遭的事物,永遠不要放棄的意思。


採用易經作為故事靈感來源的原因?

我最早在大學時期接觸到易經,因為當時聽老師講很有趣,所以開始對易經產生興趣,也覺得像是「陰陽」、「乾坤」這樣的圖騰都很好看, 進而想用一些東方的奇幻元素進行創作,並結合一些台灣的在地文化。

在《明夷》之前,我就有製作過兩部實驗性的創作短片《拜神呀》《陰陽》。第一部短片《拜神呀》當時的風格元素以及場景設定在未來,與《明夷》的內容其實不太一樣。後來第二部短片《陰陽》 想嘗試跟在地文化更契合的東西,用一些比較詭異的氣氛跟街道去做一些結合。

最後的《明夷》,有受到中國一些很厲害的創作家啟發,像是 PAUSE 大會的片頭宣傳動畫。所以後來我決定把前兩部短片的主題加以思考並轉化成《明夷》,主要是想對現代社會裡的議題做一些反諷,因此把主題侷限在於現代, 先放棄一些科幻、虛無漂渺或太抽象的內容。



《明夷》的動畫風格是否有哪些靈感啟發?

最初的場景概念是受到電影《雙瞳》的啟發,內容描述迷信道教成仙的過程,以及融入像是把廟蓋在頂樓這種很台灣特色的地方。接下來的一些場景就和社會議題有關,像前陣子的礦業法,我想說我們把別人的山、別人的家園挖掉一塊地,然後說成以後想要如何運用…所以我把挖土機做成裝置藝術來諷刺。還有現在很多博物館的外觀都採用清水模混泥板,而我以前就讀的學校大樓也是走這種風格因此也把這這件事轉化成一棟假想的大樓,用來放置這些裝置藝術。

再來像是太陽花學運這樣的議題,人民對一些事情不滿就會進到立法院做抗爭的事情,在動畫中則是用塗鴉去表現出對社會的不滿。其它還有九份的街景,想帶到二二八事件,雖然這是個沉重的歷史,但也是希望我們能夠真正的面對已經發生過的事情,九份是台灣很具特色的地點,也順便致敬一下之前一個很有名的電影。


《明夷》從構思到完成花了多久的時間?

應該花了快一年的時間,中間也彙整了《拜神呀》、《陰陽》,所以其實很難實際估算一個數字,因為後來自己開始接案,比較常利用案子與案子中間的空檔時間,或是專案做得差不多時,晚上就會花個一兩個小時來做一下。假日可能會利用一點時間,邊聽直播、Podcast 輕鬆做,或追劇追完就來做一下。這樣的過程持續蠻久的。但有時候做商業案真的很忙,幾乎兩、三個禮拜完全碰不到,所以時間就拖的很長。

描述一下《明夷》的製作流程?

我先從資料收集開始,因為是個人創作,所以分鏡的部分會直接用 Reference 拼成分鏡後就直接開始做,不會另外再畫。做完 Styleframe 後,確認沒有什麼問題後就持續進行。


當中有使用到哪些軟體?

這部短片大概有 80% 都是在 C4D 完成,我會為分鏡製作 Styleframe,然後還有從網路上買一些素材,以及文化部的廟宇模型素材。因為廟宇的素材比較難取得,尤其是台灣的廟,素材下載後還是要重新弄那些模型或是貼圖,才能在動畫中使用,所以有花了一些時間處理。

製作角色是我最不擅長的,所以我使用 Daz 的免費模型,把他匯出到 Mixamo去做角色動作,但因為我不熟悉角色製作流程,所以過程中遇到蠻多問題,也把很多想要表演的內容捨棄了,我覺得有一些人物的表現沒有很好,如果還硬加上去反而會扣分,所以有做了一些取捨,看能否用其它種方式帶過去。音樂方面是跟朋友張峻龍合作,《陰陽》也是他幫我做的,這次我也特別跟他合作,音樂上也花了一點時間來回調整了幾次。

短片中除角色,最困難的鏡頭就是九份,因為九份是設定為夜晚的場景,有很多自發光,要打很多盞燈,所以算圖時間會很久。因為不像是白天只要打一個太陽光,它可能是窗戶的小光,所以就先增加到可以接受的程度,因為在算圖預覽的時候就會算蠻久。


當中有沙石翻滾的流體和粒子特效,可以跟我們分享一下嗎?

主要就只有一些沙石翻滾跟一些小粒子,其它有一些是用素材來合成。像沙石翻滾的部分,我就用 X-particles 去模擬,然後去找一些粒子特效的教學影片去學習。


如果有更多時間,你會想讓動畫哪些部分更好?

鏡頭的構圖或是材質跟光感都想要調整,永遠都會有想做的更好的部分,但以目前自己的能力,做到這樣好像已經差不多了。因為在製作這種個人創作,我會比較習慣給自己訂一個結束的時間,就是盡可能在這段時間把這個作品完成,然後就先不再去想,等過一段時間會認真看一下自己的作品,看以後哪裡還可以改善。因為這次主題從原本比較科幻風格的,後來才轉換成比較台式,比較貼近生活。雖然也很喜歡 Cyberpunk 的那種科幻風格,但反而是台灣的一些在地文化的東西,在國外是很少見,只有生長在這的人會比較瞭解,我就會想要做這樣的東西。

去年選舉的時候,當時我還在 Styleframe 的製作階段,眾人對周遭的事情有比較大的關注,但過了這段期間可能就會忘記,當初要執行的法案或是其他議題可能就漸漸被遺忘,很多事情可能就會停擺下去,因此想要讓大家能夠持續關注一下我們曾經在意的事情。雖然時間可能沒那麼多,但我還是會繼續做個人創作,也還是會以偏向東方元素結合台灣文化的方向,我認為這個主題還有很多可以發展的。

關於近期的接案內容?

最近在做一些產品的廣告比較多,因為我前公司主要是在做演唱會的視覺,有一些工作會來自以前的公司,或之前認識的人。還有一個是個人創作的專案《週刊少年 Jump50th Opening Song,這是與朋友的共同創作作品,請朋友幫我畫手繪的部分,我再用 AE 特效把 2D 角色合成上去這樣。它是在製作《陰陽》和《明夷》之間誕生的作品。原本我做完前兩個就要去做《明夷》,但剛好那時候是週刊少年五十週年,覺得很酷想要紀念一下。那時候決定要那年把它做完。我從年初有想法後一直拖到年底才完成,好在也算是有一個交代。

本文經 高明碩 KaoMing  授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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