《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程

《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...

分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師

《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 14:學會把自己歸零,跨領域也不會怕!Ft. NBA 2K 遊戲美術許雅涵

從醫療管理、商管,兩次跨領域,最終走向心中所愛的藝術領域,其實就是歸零再重來的勇氣實踐!在這一集的 CG 鬧什麼:Now...

【發車啦!畢製老司機】EP.13 與放視金獎得主《蔓不生長》團隊,暢聊解謎遊戲幕後製作

【發車啦!畢製老司機】第 13 集邀請到,榮獲放視大賞行動遊戲創作組金獎,遊戲團隊「自由再生工作室」的企劃-凱閔,與我們...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 12(下):突破自己的框架,聊聊在遊戲產業必知的二三事 Ft. 概念藝術家 蔣孟儒

接續上一集 CG 鬧什麼:Now What?和小蔣聊到的內容,相信都讓大家了解他在遊戲專案上的心法、有趣的遊戲行銷觀察上...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 12(上):從工程跨往藝術領域!聊聊手遊的原畫設計、微暗黑行銷手法? Ft. 概念藝術家 蔣孟儒

在手遊的開發過程中,原畫設計、遊戲風格的奠定,可說是萬事起頭最重要的環節啊!在新一集的 CG 鬧什麼:Now What ...
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