打造全中文的 JRPG 畫面風格、玩轉詞句的解謎元素!專訪非科班出生的《文字遊戲》製作團隊

一想到傳統的 JRPG,大部份玩家想到的是色彩繽紛的像素畫面、復古的配樂以及勇者打惡龍的經典文本吧!然而獲得 2020 ...

【年度回顧】2020 台灣遊戲市場分析:IP 角色扮演夯,本土開發商仰賴博弈類型

2020 受到新冠病毒的影響,全球經濟體系大亂,但遊戲產業影響較小,不僅知名遊戲照常發行,還因民眾經常居家隔離而獲得不少...

任何產業都能 AR 遊戲化!鬼島工作室深入高雄,連結在地打造獨一無二的 AR 體驗

專注於 AR 、LBS (行動定位) 技術的遊戲開發團隊鬼島工作室,曾跟高雄捷運合作《高雄戀旅》,為當地觀光產業帶來嶄新...

《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程

《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...

分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師

《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 14:學會把自己歸零,跨領域也不會怕!Ft. NBA 2K 遊戲美術許雅涵

從醫療管理、商管,兩次跨領域,最終走向心中所愛的藝術領域,其實就是歸零再重來的勇氣實踐!在這一集的 CG 鬧什麼:Now...
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