By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

【發車啦!畢製老司機】Ep.2:從畢製變成正式上架的遊戲!《人生畫廊》團隊的創業之旅

你有想過將自己的畢業製作,變成在市場上販賣的商品嗎?若你是做遊戲的,有很高的機率可以實現這個夢想!近年來,台灣獨立遊戲界有越來越多人,從學生時期開始創業,將作業變成作品,而在 2019 年,獲得放視大賞金獎肯定的《人生畫廊》,經過一年的打磨,已成功在 IOS 與 Android 平台上架。其幕後團隊也成立了「柒伍壹遊戲」工作室,打算以創作為生。跟著映CG 一同了解他們的創業經驗談。

了解《人生畫廊》👉一窺怪美畫作裡的複雜人生,學生自製、懸疑解謎手遊《人生畫廊》正式上架

喜歡這集節目,想聽聽更多業界人士分享經驗,歡迎到 Spotify、Itunes 等網站訂閱【發車啦!畢製老司機】節目  


《人生畫廊》從放視參展以來,陸續獲得許多獨立遊戲展的大獎,先聊聊你們印象深刻的展覽是哪一個?  

絕對是放視大賞,那是我們第一次受到業界人士的肯定,而當時的目標就是拿獎,所以真的獲獎後,我跟團隊成員還抱在一起通哭。只不過在放視過後,我們的身分也開始轉變,並感受到現實的壓力,像現在必須要經營公司,慢慢體會到得獎不是重點,賣得出去、玩家玩的開心才是重點,因此我們仍不斷修改遊戲,以做到最好的體驗。

呈上題,在參與這些遊戲展覽時,有沒有甚麼心得?

展覽讓我們更了解「玩家的遊戲體驗」,過往都是揣測玩家的想法,但到了現場,看著大家玩的時候,我們才發覺自己太小看玩家,藉由好幾次從旁觀察,讓我們不斷去修正遊戲內容,讓「玩家的遊戲體驗」變得更好、更直覺。展場上也遇到許多前輩,他們都非常照顧我們,發現到有什麼問題都會主動告知,,記得曾經一次,還會搭著我的肩膀說:「明年,你現在看到的團隊可能會死一半,你們要加油 XD。」  


提到創業,是何時開始確定「創業」,背後有甚麼小故事可以分享嗎?  

我們一開始的目標是完成畢製專題,等我們學習到一定程度後,就發現也許可以爭取畢展比賽的獎項,等到拿了獎後,我們開始思索,業界的比賽是不是也能報名看看,測試《人生畫廊》是否已有業界水平,等到業界比賽我們也得到一些肯定後,這讓我們了解到,或許《人生畫廊》不只是一個學生專題。抱著對未來的憧憬,我們報名了「創夢市集 DIT Startup」,試著開辦屬於自己的遊戲工作室。

0
 Advanced issue found
 

創業對我們來說不是一個突然的決定,而是水到渠成的結果。

by 柒伍壹遊戲工作室 遊戲美術兼企劃 陳俊儒

  聊聊是如何成為創夢市集 DIT Startup」第六梯次的成員?這個企劃幫助你們甚麼?

「創夢市集 DIT Startup」的審核過程不只一關,而是長達一個多月,從書面、培訓再到現場的簡報。然而過往在系學會時期培養的人格特質,讓我們不僅能開發遊戲,也擅長應對這類正式的場合,因此我們成功的吸引到股東們的目光,獲得了投資。除了投資外,我們在「創夢市集 DIT Startup」認識的前輩也幫我們牽線,讓我們接觸更多人,對於剛創業的我們來說,實在是非常大的助力。  


提到遊戲,經過一年的調整,《人生畫廊》的關卡變多,你們做了哪些調整?

在遊戲機制上,幾乎沒什麼調整,這一年中,我們經歷了搬家、開公司、各自的大學面試、入學,其實耗了蠻多時間。最大的調整應該是修改遊戲體驗居多,如上述所提,經過好幾個展覽,讓我們知道遊戲不只是可以玩就好,如何讓玩家想要繼續玩、玩的好玩才是重點!

在美術風格上,我們優化了一些當初趕著報名比賽的關卡,把劇情做的更細緻,並保有原始畫風,也消除了我們自己認為的「有學生味的關卡」。


網路上有一些關於抄襲或過度模仿的聲浪,你們是怎麼看待的? 

 我當時很認真的去看了那篇文章,第一個想法是,也太有道理了吧!

雖然覺得滿無辜的,但畢竟只有我們最清楚自己有沒有抄襲,先說,我們沒有。甚至很多被說抄襲的畫面我真的完全沒看過,不過確實有些關鍵要素湊在一起,讓《人生畫廊》被人覺得有抄襲嫌疑。如果我們是一款主流日系畫風的遊戲,就不會動不動被拿去跟其他日系風格的遊戲做比較,但像這樣以手繪且詭異的風格製作遊戲的並不多,因為數量太少,所以玩家腦袋容易自動對這樣相對陌生的風格以記憶中的資料庫會自動帶入他們曾經看過的少數作品,但如果今天這樣的風格未來某天也變成了主流,腦中的資料庫夠健全,玩家便不會拿它去和某個作品比較,而是會說,這是一款怪奇插畫風的遊戲。 而且我的畫風畫出來就長這樣,從以前到現在都是怪怪風格,沒有模仿那些畫面,我真的很喜歡這樣的風格!

至於玩法的部分,是因為我們能掌控的遊戲玩法,與這種類型的解謎遊戲大致相同,所以綜合起來確實會如發文者分析的一樣會有這樣的疑慮。 不過我們有花了時間調整部分的畫面與玩法,就算我們不認為自己有過度模仿,也還是希望作品是可以和其他市面上的遊戲有一定的區隔,我們也想打造出自己的獨特性,同時其實很感謝那位理性的發文者,讓我們也有機會從中學習到很多。


除了《人生畫廊》,今年還有想要挑戰什麼新的東西嗎?  

絕對是「新專案的誕生」!我們已經準備好幾個方案,等《人生畫廊》上架跟行銷告一段落後,視情況我們就會選擇合適的方案著手開發。  


柒伍壹遊戲

由平均22歲的四位開發者所創辦,成員們原本就是好朋友,也非常愛玩遊戲,一頭熱血的栽入遊戲產業從零開始學習。從一開始因為興趣相聚,到現在一同創辦遊戲開發公司,他們走在創業的路上並享受製作遊戲的過程。

以獨特的插畫風格打造出首款作品《人生畫廊》,藉此獲得國內、外許多獎項,同時榮獲了投資人的青睞,得到 200 萬的投資。

除了最近上架的《人生畫廊》,未來也致力於打造各種怪奇風格的遊戲,讓玩家擁有更多不一樣的美術體驗。


更多藝術家專訪

著迷流體特效的浪漫!國外 Houdini FX 藝術家分享創作心法
在 Unreal Engine 展現自然之美!免費下載 550 個植物模型

相關文章

 
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號