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玻璃心工作室日前在群眾募資平台,公佈 2D 橫向捲軸動作解謎遊戲《守夜人:長夜》,以哥德式的黑暗恐怖風格,吸引玩家們的注意,不只募資達標,更在 3 月登上 Steam GreenLight 展開投票,為台灣獨立遊戲製作少見成功案例。映CG邀請了遊戲製作人兼 2D 美術林立,來談談《守夜人:長夜》遊戲的魅力所在。
遊戲發生在座落山谷裡一個世外桃源的中世紀小鎮,但突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,讓染病的居民擠爆了收容所。而小鎮被詛咒的流言四起,沒有人知道破曉之日何時到來。玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團,恢復小鎮往日的榮景。
來自童年美好回憶的啟發,創造台灣獨立製作新風貌
「還記得小時候的你,坐在電視機前,手裡拿著搖桿,激動打著像是《惡魔城》或《銀河戰士》這種高速又刺激的動作遊戲嗎?也還記得每次玩的時候,都會被這些遊戲豐富的劇情世界觀給吸引,小心穿越一張接著一張的複雜地圖,然後不小心在 BOSS 關卡死去,甚至怒摔手把的畫面嗎?這些經典遊戲玩起來實在很虐心,但全破時又讓人爽到不能自已、隔天一定要到學校跟同學炫耀一番,這樣的記憶,直到今天都讓我們回味再三。」於是《守夜人:長夜》就這樣誕生了,談到概念的發想,製作人林立說道:「原本構想是來自中國的打金人,在夜晚時分負責敲鑼打鼓,想要為此增添奇幻的設定,在黑夜打擊妖魔鬼怪,但後來還是覺得西方中古的神秘風味,比較特別,所以才採用現在這樣的背景故事。」
向《惡魔城》致敬,採用克蘇魯神話營造恐怖氣氛
遊戲的整體設定來自於克蘇魯的神話故事,也沿用了神話裡的妖怪做為角色,像是食屍鬼等,因而打造出陰暗恐怖的氣氛。在美術風格上也參考了《惡魔城》系列、日本香草社的《魔龍寶冠》《朧村正》等。然而遊戲的風格並不是一開始就走向哥德式,林立表示:「原本是想走日式風格,但後來發覺設計的不夠好,遊戲氛圍沒有出來,在偶然的一次機會下,畫出了現在這樣的風格。」本作的配樂邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合《黑暗靈魂》與《惡魔城》系列風格,譜出帶有詭譎氣氛的背景音樂。而當初能夠與作曲家牽線,全靠作曲家主動示愛?原來是在《守夜人:長夜》網路上發表後,有許多音樂家主動想幫作品配樂,而 Jouni Valjakka 更是直接寄 DEMO 給玻璃心,而音樂的風格剛好符合《守夜人:長夜》氣氛,因而開始在網路上進行溝通,邀請他來配樂。
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