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打造魅力滿分的公仔雕塑與武器設計!專訪自學成材的藝術家 Julio Cesar Benavides

來自墨西哥的 3D 設計師 — Julio Cesar Benavides,靠著自學製作出許多漫威雕塑角色、科幻道具,甚至跟玩具廠商合作推出實體雕塑。映CG 雜誌也刊載過他的「少年悍將 - 俏嬌娃 (星火Star Fire)」教學。而近年來他持續精進 3D 製作技能,創作品質大幅提升,讓我們一起看看他是如何從菜鳥自學,跨入 3D 設計領域!

跟著 Julio 一起快樂學 3d 建模流程吧

Julio Cesar Benavides

曾在紐約的 OASIS Collectibles、DM Studio,以及洛杉磯的 PRIME Studios 擔任 3D 雕塑師,擅長人物角色雕塑、道具設計與建模。熟悉完整的 3D 製作流程。擅長 Maya、ZBrush、Xgen、Substance Painter、Blender 等軟體。


作為一個自學成才的 3D 設計師,能分享你的學習經驗嗎?

我想這是一段有趣、也挫折不斷的過程。當我不知道該怎麼做的時候,我會上網搜尋,如果搜尋不到相關的資料,我會向比我更有經驗的朋友來尋求幫助。當我每天的工作結束後,我便試著以個人專案持續學習、研究,因為我對 3D 是非常樂此不疲的,我覺得這是非常重要的,如果你對這個領域沒有熱情的話,那當你遇到困難時,它就會變成影響你的重要因子。

對於那些剛起步的朋友,我建議他們不要放棄尋找合適的對象和方法,去追尋自己的夢想。而 3DCG 可說是一所數位學校,每天都可以學習新知識,並能夠為你的工作提供助益。

by Julio Cesar Benavides

在開始自由接案前?每天大約花費多少時間在學習?

我以前是一位調酒師,也曾在內卡哈足球俱樂部裡擔任過設計師,當時對 3D 的認知大概只有基礎知識裡 1% 的範圍,也從未想像過 3D 世界如此精彩,有那麼可以研究的主題,能夠將腦海裡所想像的變成現實。我也很幸運地,能夠得到許多我崇拜的藝術家支持,學習到 3D 製作流程和技術,大約有三年的時間,我每天的生活有 80% 是不斷地在 3D、工作和學習之間轉換著。


你在公仔雕塑方面有很多經驗,製作好的角色雕塑最重要的是什麼?

以我的個人觀點來說,自我的建模技巧、客戶或美術總監的指引都有著非常大的影響。但在我最近的一個雕塑中,我試著在每一處細節做更多的改善,試著把「概念」融入更多的真實度,以達到更強大的視覺衝擊。同樣地,試著對每個零件部位進行檢視也很有用,你總是能找到還可以做更好的地方。


很喜歡你製作的蜘蛛人中的女主角「關‧史黛西」的角色,可以分享一些幕後製作故事嗎?

這是一項委託工作,但我很享受製作的過程,最大的挑戰是嘗試找出感性,又帶點成熟氣息的女性,做出較偏向真實比例的角色。她也讓我將每個軟體最大的特點發揮到極致。我使用了 ZBrush、Maya、Rizom UV、ZWrap、Marvelous Designer 和 Blender 來完成公仔的製作。


你最近開始使用 Blender,是什麼讓你決定學習 Blender?它最吸引你的地方是什麼?

我有一位朋友 Alex Trevi,他是一位很棒的 CG 藝術家,他用 Blender 做出了許多驚人的作品,各位也可以在 IG 上追蹤他。就某些方面來看,使用 Blender 比起 Maya 來說是利大於弊的,例如在 Blender 中增加貼圖的方式非常快速,我也很喜歡它渲染的方式,非常容易操作。而我目前則正在學習如何在 Blender中進行硬表面建模。我認為 Blender 讓我印象最深刻的是它的使用者們、程式開發人員的貢獻,讓我可以輕鬆地完成許多事情,不需額外使用很多程式,讓你在使用 Blender 的每一刻都會愛上它。

圖片來源:Alex Trevi


你特別會使用 RizomUV 來拆貼圖,能否分享關於 RizomUV 的優勢?

它可以輕易快速地對模型拆好 UV 貼圖,它有所有建立最好的 UV 貼圖的功能,不論是有機物理、機械硬表面物體都適用。我強力推薦各位嘗試使用!


向我們介紹一下你的 3D 武器系列?

這一切是因為練習建模和貼圖開始的,我也決定繼續創造出更多武器模型,我很享受整個過程,除了加強我的建模和貼圖技能之外,也從中我練習在 Blender 中燈光,與 Cycles 渲染的方式。


您能否簡單地告訴我們你在創建這些硬表面模型的工作流程?

很簡單,我做的第一件事情就是對概念設計圖進行分析,將它拆解成各個零件,而較困難的零件,我會先在 Photoshop 中用畫的方式盡可能把該零件的佈線畫出來,讓我在建模時有一個比較清晰理想的方向,一旦我取得該佈線資訊後,視模型的類型我會進到 Maya 或 ZBrush 裡建模。在最後的階段,我會視情況對某些零件重新拓樸,以獲得更好的佈線。


製作這些武器時遇到什麼挑戰?

製作中最大的挑戰是儘可能維持在較低面數和乾淨的拓撲結構,還有一些用於優化貼圖的 UV,但貼圖製作對我來說算是最主要的挑戰,因為我還在努力學習相關的貼圖製作技巧。


作為自由接案者,今年對自己有著什麼期許嗎?

我今年的目標是整體提升我的建模、貼圖和使用 Xgen 的技能。另外,我還想學習 Houdini,並改善我的作品集的可看性。試著學習正確的製作流程和建模方法。最重要的是,試著做一個個人專案,來展示出我近幾個月在貼圖、Xgen 各方面學習的成果。

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