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打造霍建華、彭于晏的擬真 3D 人像,台灣角色建模師分享製作頭髮的秘訣

在逛國外作品展示網站時,經常看到外國的角色建模師,以好萊塢明星為參考,打造擬真的 3D 人像,比較少看見東方明星的 3D 作品展示。來自台灣的角色設計師 Liu Keng Chih,則選擇霍建華、彭于晏這兩位席捲華人影劇圈的大勢演員,以他們在影視作品的形象為參考,打造出擬真的人像雕塑。現在就跟映CG 的腳步,一起來看他的作品以及創作訣竅!


Liu Keng Chih

來自台灣,在遊戲、動畫業界已有超過10年的資歷,2015年到上海進修人物角色設計半年,並在上海開天工作室任職,負責精緻 3D 角色製作。回到台灣後,在國產遊戲《神舞幻想》從事 3D 角色設計師,負責遊戲中主角及重要角色的3D製作。擅長寫實和唯美風格化角色製作,以及燈光渲染的整體表現,並同時掌握次世代遊戲和 CG 角色的製作技術

Artstation


《小丑》3D 角色製作

使用軟體:ZBrush、Zwrap、Photoshop、Maya、Xgen

製作時間:2019

談談作品的設計理念與製作過程遇到的挑戰?  

Liu Keng Chih:當時看到瓦昆菲尼克斯主演的《小丑》預告後,非常喜歡他的裝扮與造型,因此想嘗試看看打造蝙蝠俠的頭號勁敵。其中挑戰度最高的應該是頭髮的製作,這是我首次嘗試用 Maya 的 Xgen 來製作寫實頭髮,使用的是 Xgen 交互式毛髮功能。於是我上網找資料研究,想辦法讓自己熟悉軟體的功能。

值得一提的是,我使用 Zwrap 掃描模型上的細節及貼圖,並擷取下來融入製作流程,不但節省製作時間,又可以得到很好的效果,也測試 Arnold 的新 3S 材質球,做出真實皮膚的質感。 


《霍建華》3D 角色製作

使用軟體:ZBrush、Zwrap、Photoshop、Maya、Xgen

製作時間:2020 

分享一下作品的製作過程與創作理念?  

Liu Keng Chih:早在 2015 年時,就有想要製作《花千骨》的男主角尊上 (白子畫、墨冰),所以該作品算是彌補當時沒製作的遺憾。另外,霍建華也是我蠻喜歡的男明星,偶爾會看他演的戲,於是打算挑戰看看雕塑東方帥哥的 3D 角色。最困難的地方依然是頭髮,而這次採用 ZBrush 的 Fibermesh 加上 Maya 的 Xgen,成功製作出當下比較流行的男性髮型。主要流程是先在 ZBrush 中,刷出頭髮的大致形狀,再導出 Curve 線到 Maya 裡,接著使用 Xgen 生成毛髮,然而這次使用的是與一般 Xgen 交互式毛髮功能略有不同。  


《彭于晏》3D 角色製作

使用軟體:ZBrush、Zwrap、Photoshop、Maya、Xgen

製作時間:2021 

聊聊這次新作品的創作歷程?  

Liu Keng Chih:自從 2013 年看了《激戰:勇者不敗》,就對彭于晏跟張家輝的身材感到印象深刻,也被這部電影所要傳達的精神給感動:「人生就像是無盡的擂台,可以跌倒,但一定會再站起來。不輕言放棄,要做一個有勇氣的人!」於是我挑戰製作女性們的肌肉男神-彭于晏,同時也作為線上課程的課堂範例。

最有挑戰的地方依然是頭髮和受傷流血的效果,而頭髮已累積不少製作經驗,但還是花了點時間處理細節,畢竟東方男生短髮的製作難度還是比較高的,需要一點耐心。至於受傷流血的效果就是找參考圖,之後就是不斷地測試。 

其他作品 

分享兩個 ZBrush 好用的小技巧?  

Liu Keng Chih:第一招,使用 Zwrap 擷取掃描模型的貼圖及細節,可以參考下方的影片  

第二招,通常是用 Shift 按住 Smooth 筆刷,但只要在雕刻的途中將 Shift 放開,就會變成像是在 Maya 裡的 Relax 功能一樣,將模型網格均勻分佈,非常方便。


在上述流程常看到你使用 Xgen,有沒有什麼小技巧可以分享給新手?  

Liu Keng Chih:Xgen分為一般跟交互式兩種,一般式的適合用 ZBrush 的 fibermesh 導出 Curve線 轉成引導線 Guides,然後生成毛髮。引導線 Guides 的控制力較強,所以需要搭配一些表達式,才能出比較好的效果,這邊分享一個做飛散頭髮效果的方法。

在 Modifiers 裡加入 Noise,然後在 Noise Modifier 裡輸入 stray()?1:0 這個表達式。接下來再到 Desciptions 裡找到 Set Stray Percentage 偏離百分比,10 就代表現在有百分之 10 的值是 1,百分之 90 的值是 0,就表示現在 Mask 只有百分之 10 是 1 有作用,而其他百分之 90 的值是 0 沒作用,這時再把 Magnitude 值調高,就會出現百分之 10 的髮絲飛散出來的效果了! 

而交互式就比較適合一開始就直接在 Maya 裡製作毛髮了,它梳理毛髮的功能比較強,但 Curves 引導線 Guides 控制毛髮的能力比較弱。一切就看你想要的效果以及製作流程來選擇,老話一句:「只有最強的人,沒有最強的軟體,要把美術功底打穩了才走得長遠!」  


談談影響你最大的藝術家?  

Liu Keng Chih:應該是頑皮狗的角色設計師 Leader Frank Tzeng 以及前任《戰神》美術總監 Raf Grassetti 。Frank 跟我一樣是台灣人,當時看到他的作品,才驚覺原來台灣有這麼厲害的人在頑皮狗裡,儘管他相當晚才進入這個行業,但靠著不斷努力,依然成為了一位優秀的創作者。這啟發了我,畢竟我也同樣較晚入行,而在製作角色中也得到過他的建議,所以非常感謝他!

Raf Grassetti 則是全方位的藝術家,從概念設計到 3D 模型渲染、次世代角色製作、3D 列印等,他幾乎樣樣精通,況且他製作速度相當驚人、作品產量高又好。我很喜歡他的原創作品,至今仍然在向他不斷學習與效仿。 


回首 2020 年的創作過程,你覺得自己有甚麼成長嗎?

Liu Keng Chih:除了不斷精進頭像製作技巧,我也終於作了屬於自己的原創角色,並將它實體化。2020年,我還創立了自己的粉專,籌辦了關於次世代遊戲 CG 菁英班的線上教學課程。希望藉由課程,幫助更多的同學快速提升自己的作品審美,讓大家少走冤枉路。

未來成模之路還會開有關 3D 列印的課程,對 3D 列印有興趣的,可以關注我的粉專。另外針對個人創作,或許會製作全身的《彭于晏》3D 角色,或是打造《烙印勇士》中的關鍵戲-蝕之刻,以自己的方式做詮釋!

Liu Keng Chih 也有販賣男性擬真人像模型,可以點連結(下圖)購買 


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