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《從前,有個好萊塢》風格化角色、奉俊昊擬真頭像分享!南韓設計師談建模訣竅

映CG 邀請到 3D 角色建模師 Yoongkun Kim,來談談他如何雕塑風格化的《從前,有個好萊塢》角色,並展示他曾做過的擬真頭像系列!


Yoongkun Kim

來自南韓,曾在 VFX 工作室任職 3D 建模師,最近轉換成自由工作者,主要做角色設計。

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Once Upon a Time in Hollywood 《從前,有個好萊塢》  

完成年份:2019
使用軟體:Blender 2.8、ZBrush


聊聊《從前,有個好萊塢》風格化角色的創作理念?

之前大多是做擬真角色的基礎建模,這次我想嘗試從未做過的「公仔設計(Art Toy)」風格的角色。在創作之前,我預計製作可自定義的基礎網格,並能套用在「公仔設計(Art Toy)」外觀,以便創建系列角色。看完電影《從前,有個好萊塢》後,我決定製作電影的兩位主角。 我真的很喜歡這部電影,所以當我在建模時,覺得很有趣且也感到困難。最大的困難是找到簡單乾淨的形狀,畢竟我不習慣這類的風格。


在創作的過程中,最大的挑戰是什麼?  

我以前大多雕塑真實角色,而不是卡通風格的外觀,所以卡關很久。畢竟我比常常仿造,而不是創造。最難的是讓模型保持簡單整潔,並賦予「風格化外觀」,特別是在製作初模階段。因為當你具有風格化設計的初模時,之後的步驟會更輕鬆,所以新設計都是從初模開始延伸的。 

奉俊昊擬真頭像
奉俊昊擬真頭像幕後
奉俊昊擬真頭像製作

此次創作,最大的收穫是?  

我剛接觸 Blender,所以沒有到很熟,使用 Eevee進行即時渲染真的很棒。可以很輕鬆地獲得適合的燈光與精緻度。真的很棒,我想在之後的專案使用它。

Issue 41:開源的逆襲 Blender to the Future
 


分享角色建模的技巧? 

當我在雕塑角色的身體或服裝時,通常會從基本形狀開始,比如立方體或圓柱體。然後保持低多邊形,直到找到正確的形狀。我也建議會把每個區域都分開來做(頭,脖子,胸部,肩膀,手臂等), 會比較容易更改整體比例,而又不會丟失主要形狀。

《水行俠》梅拉擬真模型
《水行俠》梅拉擬真模型幕後
《水行俠》梅拉擬真模型背面

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