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將與 Blender 和 Adobe 進行整合,更壯大的 NVIDIA Omniverse 平台將數百萬人帶入 Metaverse

NVIDIA (輝達) 今日宣佈用於建立 metaverse 的全球首個虛擬協作和模擬平台 NVIDIA Omniverse™ 的重大擴張計畫,NVIDIA Omniverse 將與 Blender 和 Adobe 進行新的整合,並開放給數百萬人使用。


全球頂尖的開源 3D 動畫工具 Blender 將支援通用場景描述 (USD),藝術家可以藉此取用 Omniverse 的製作流程。Adobe 正與 NVIDIA 合作開發 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 能支援 Substance Material,並使 Omniverse 與 Substance 3D 的用戶得以使用全新的材質編輯功能。身處各地的設計師、藝術家和審查員可以在 NVIDIA Omniverse 的共享虛擬環境中,使用各種頂尖的軟體應用程式進行即時協作。建築事務所 SHoP Architects、卡通《南方公園》及洛克希德馬汀 (Lockheed Martin) 等超過 500 間企業的專業人士正對這個平台進行評估。從 12 月推出公開測試版以來,已有超過五萬名個人創作者下載 Omniverse。

NVIDIA Omniverse 開發平台副總裁 Richard Kerris 表示:「NVIDIA Omniverse 落實了 metaverse 的願景,將世界串連起來。我們根據開發者、合作夥伴和客戶提供的想法改善這個革命性的平台,讓個人創作者到大型企業都可以彼此合作,打造一個盡善盡美的虛擬世界,它的外觀、氛圍及運作都和我們身處的實體環境毫無差別。」Metaverse 是一個沉浸式且相互串連的共享虛擬空間,藝術家可以在裡面創造出絕無僅有的數位場景、建築師可以打造美侖美奐的建築物、工程師可以設計出嶄新的家用產品。在數位環境裡更精進這些作品後,便能將其移至實體環境中。

知名作家、顧問,也是 Jon Peddie Research 創辦人的 Jon Peddie 表示:「許多公司從過去到現在都在談論 metaverse,但 NVIDIA 是其中少數真正拿出成果的公司之一。NVIDIA 非常了解各類型設計師的需求,也提供許多工具讓他們使用,而且還免費。NVIDIA Omniverse 平台是在一個共用的虛擬空間裡,第一次真正讓人們可以進行協作、發揮創意帶來創新,幾乎能改變所有產業。」 

_NVIDIA 藉由規模更壯大的 Omniverse 平台,將數百萬人帶入 Metaverse

擴大 Omniverse 產業生態系

Pixar 的開源 USD 成為業界採用 Omniverse 的關鍵因素,USD 也是 Omniverse 虛擬協作和模擬平台的基礎,讓大型團隊能夠在一個共用的 3D 場景中,運用多個軟體應用程式同時執行工作。這個開放的標準基礎讓軟體合作夥伴可以用多種方式來擴展和連接 Omniverse 平台,無論是採用或支援 USD、打造一個外掛程式,或透過 Omniverse Connector 都可以。

Apple、Pixar 與 NVIDIA 攜手合作,為 USD 加入先進的物理功能,採用開放標準讓數十億台裝置能夠執行 3D 工作流程。Blender 與 NVIDIA 合作,讓即將上市的 Blender 3.0 和使用該軟體的數百萬名藝術家獲得 USD 支援。

NVIDIA 為 Blender 3.0 alpha USD 帶來對 USD 及材料的支援,很快就會開放給創作者使用。Blender 基金會主席 Ton Roosendaal 表示:「NVIDIA 在工程設計上努力把 USD 整合到 Blender 裡,堪稱這個產業為開源工具做出貢獻的典範。Blender 的藝術家受惠於USD,才能取用工作室的製作流程與 Omniverse 這樣的協作平台。」
全球頂尖的開源 3D 動畫工具 Blender 將支援通用場景描述 (USD),藝術家可以藉此取用 Omniverse 的製作流程

NVIDIA 與 Adobe 正合作開發一個 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 及 Substance 3D 的用戶可以透過這個外掛程式獲得新的材料編輯功能。藝術家和創作者將能直接使用來自 Substance 3D Asset 平台或在 Substance 3D 應用程式裡建立的 Substance Materials,打造出更流暢的 3D 工作流程。Adobe 3D 與沉浸式產品部門副總裁 Sebastien Deguy 表示:「Adobe 致力為 3D 設計師建立一個開放且相互串連的社群。Substance 作為業界標準,將讓 3D 創作者能取得 Substance 3D 材質,以強化 Omniverse 產業生態系。」

NVIDIA Omniverse 的產業生態系不斷茁壯,串連了來自以下軟體公司的頂尖應用程式,包括:Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC 的 Onshape®、Reallusion、Trimble 和 wrnch Inc。 

NVIDIA 與 Adobe 正合作開發一個 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 及 Substance 3D 的用戶可以透過這個外掛程式獲得新的材料編輯功能

採用 Omniverse 的全球領導業者 

對 Omniverse 進行評估的公司超過五百間,包括下列企業在內。洛克希德馬汀使用 Omniverse 進行野火模擬、預測和撲滅作業。該公司的人工智慧 (AI) 卓越中心與 NVIDIA 發起一項名為「Cognitive Mission Management」 (認知任務管理) 的計畫,以制定緊急應變與滅火相關事宜的策略。洛克希德馬汀首席 AI 軟體與系統架構師 Shashi Bhushan 表示:「我們使用 NVIDIA Omniverse 和 AI 來模擬野火,協助預測火勢蔓延的速度和方向,並探索風、水氣和植被等環境變數對火勢的影響,以便消防員更善加應變及減少破壞性影響。我們的最終目標是發展能整合感測器資料並即時分析的模型,以便提供資訊給 AI 進行不同程度的人為干預。」

紐約的 SHoP Architects 建築事務所使用 Omniverse 進行即時協作及視覺化作業。該公司的團隊可以在 Omniverse 平台上使用適合的軟體來執行對的任務,並把所有產生出的資料整合在一起,進而透過 Omniverse 平台進行擴展和部署。SHoP Architects 數位設計與交付部門副理 Geof Bell 表示:「我們跨領域的團隊有能力快速準確地做出決定,這是 ShoP 作業流程的核心。我們可以藉由 Omniverse 平台這個單一、可信賴的方式,匯整多個專家的資料並加以編排,以在對的時間呈現對的資訊,並以高品質的視覺效果呈現智慧又令人回味的設計。」 

曾獲艾美獎肯定的長青電視卡通影集《南方公園》也在試著瞭解 Omniverse 平台,好讓多位藝術家能共同創作卡通場景,並善加利用他們極為有限的製作時間。《南方公園》製作團隊資訊長 J.J. Franzen 表示:「我們工作室裡的多名動畫師可以在 NVIDIA Omniverse 平台上同時製作一個場景。NVIDIA RTX A6000 GPU 和 Omniverse 讓我們的創意天才有更多機會在節目中惹出更大的麻煩。」 

延伸閱讀:NVIDIA Omniverse 在建築與工程營造領域開創新篇章


本文經 NVIDIA 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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