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NVIDIA RTX 即時光追蹤劇場動畫 Part 2 釋出!

還記得去年 NVIDIA 發表 RTX 即時 GPU 光追蹤運算技術的展示影片嗎,一位鋼鐵人帥氣登場,結果到最後與機械手臂大跳舞步。這個 RTX Demo 計劃「 Project Sol」在今年 2019 CES 大展上又發佈續集了!這樣鋼鐵人一樣不改搞笑風格,在外星球上大搞烏龍。在續集中,可以看到除了即時光影反射、陰影與煙霧粒子效果外,還有爆破特效的展示。而這些畫面完全是即時運算呈現的,不是預先計算的動畫。NVIDIA 執行長-黃仁勳也很自豪的表示這就是次世代的電腦繪圖,以及 RTX 技術的能耐。在影片後面也可看到即時光影、材質、顏色的變化。


而 Project Sol 當中的鋼鐵人,是由 3D 藝術家-Cki Vang 以及 NVIDIA 的美術總監-Gavriil Klimov 共同製作。Cki 表示,模型一開始在 ZBrush 中利用 Dynamesh 建構出外型,當外觀輪廓確定之後,再使用 Topology Brush 增加中度細節,此時依舊讓模型保持在最少的面數狀態,能夠示需求輕易變形。最後再使用 ZModeler 勾勒出線條,並做出新的拓樸。


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最多人使用的數位雕塑軟體-ZBrush

ZBrush® 2018 作為數位建模和繪圖軟體,以強大的功能、緊密的工作流程革命 3D 產業!配備典雅的使用者介面,ZBrush® 2018 提供數位藝術家們最完整的進階製作工具。為藝術家打造全面性的功能,同時激創作靈感。您可以在 ZBrush® 2018 中為多邊形作建模,盡情發揮想像力,隨心創作!

​Cki 也表示,ZBrush 2018 的 Live Boolean 也對製作機器人的細節很有幫助,能用更少的 IMM 筆刷來做出他要的造型。而最後,再使用 Decimation Master 來降低因布林產生的大量面數。在貼圖方面,則是使用 Substance Designer 與 Painter 製作,這部份則是由 Environment Artist-Jacob Norris 製作。有興趣的朋友可閱讀他與 Allegorithmic 的幕後專訪。或是下面完整的貼圖製作影片


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次世代 PBR 貼圖繪製軟體-Substance Painter

Substance Painter 是一個全新的 3D 貼圖繪製程式,讓你可更符合現今遊戲中的貼圖製作更加容易。

《登月先鋒》特效花絮 / DNEG
GeForce RTX GPU 繪圖遊戲筆電,即將上市!

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