從 8 位元到精緻 3D !電玩遊戲中的貼圖發展歷史

即使電玩遊戲的發展已經進行了幾十年的時間,過往那些遊戲美術質感的製作方法還是非常為人津津樂道,仍舊有許多用來創建遊戲中貼...

疫情時代加速數位轉型崛起!「國際虛擬人論壇」邀請國內外產業人士分享趨勢與經驗

2020 年最大的改變,莫過於新冠肺炎所引發的產業革命。世界各地的所有企業與品牌都開始進行「數位轉型」,以便於在疫情期間...

義大利新銳 3D 藝術人才的搖籃!專訪 Skyup Academy 學院創辦人 Mauro Baldissera

自由接案 3D 藝術家和 Skyup Academy 創辦人 Mauro Baldissera,在本篇文章中分享他的靈感...

AECOM 建築顧問公司藉助 V-Ray 之力來實踐與邁向願景

AECOM 如傳奇般的基礎設施專案橫跨了史前與未來。在本篇文章中,將帶你瞭解該建築工程顧問公司如何使用 V-Ray 3D...

設計人的斜槓新潮流 Podcast,淺談三大投入理由、五個頻道推薦!

在 43 期雜誌【斜槓進行式:一起成為後疫情時代人才】中,我們談到最新流行的創作媒介- Podcast。在這個...

3ds Max 30 歲生日快樂! 帶您一同回顧 Max 的進化史!

3ds Max 在今年邁向第 30 週年,而這套軟體在 3D 建模、遊戲、動畫、VFX、建築領域都經常能見到其使用足跡,...
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