談到 UI/UX 介面設計,市場上最大的主要開發軟體為 Adobe XD 與 Figma,多年來,領者在該領域一直擁有著...
概念藝術最初只需靠一張紙跟筆,再加上想像力就可以進行創作,但隨著科技日新月異,概念藝術的創作手法不再被侷限,今天的概念藝...
日前,知名視效製作公司 Pixomondo 的程式設計師兼開發者 Saeid Gholizade 宣布即將在 Unrea...
俗話說眼睛是靈魂之窗,也是人們互動時所注視的地方,這點在 3D 角色製作上也不例外。想做出栩栩如生的角色絕對脫離不了炯炯...
光影在 3D 製作中佔有非常重要的位置,不論是角色表面上的反光或是陰影的處理,它都能襯托出角色與環境的輪廓並加以昇華,此...
隨著 Unreal Engine 將在 2022 年最後一個季度發行 5.1.0 版本,Unreal Engine 虛擬...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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