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細緻的紋理讓作品更出眾!專訪韓國概念藝術家,用 3D-Coat 和 Photoshop 製作逼真圖像

概念藝術最初只需靠一張紙跟筆,再加上想像力就可以進行創作,但隨著科技日新月異,概念藝術的創作手法不再被侷限,今天的概念藝術可以用 3D、合成、渲染或 ZBrush 筆刷等方法創作,讓概念藝術的呈現往更多元的面向邁進。此次映CG 專訪到韓國的概念藝術家 WOOKUN,分享如何用 3D-CoatOctane RenderPhotoshop 做出精緻的概念藝術作品!

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WOOKUN
概念藝術家

來自韓國,喜歡研究環境和硬表面建模。因從小喜歡就繪畫與機器人卡通,成長過程中也自然地往這方向發展並就業,同時也是熱愛創作科幻類型作品的緣由之一。

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《Scrap Robot》

完成年份:2022

使用軟體:3D-Coat、Octane Render、Photoshop


 聊聊此作品的設計發想?

WOOKUN:我主要以強烈的空間感作為創作手法,所以想嘗試一種簡單、直覺又強烈的風格,於是「不要糾結於主題太久,來做一個巨大機器人吧!」的想法出現在腦海中,以此作為核心概念並開始創作。基本上,製程只分成幾個簡單的步驟,從非常粗略的構圖開始,再進行渲染、建模、上色。事實上,因為這件作品製作難度不高,所以耗時不長。


分享一下生鏽與腐爛裝甲的製作細節?

WOOKUN:紋理部分我使用了 Octane Render,它有一個很棒的功能,就是能將照片紋理導入到專案中進行相關後製,並額外隨機生成材質,提供使用者作挑選,而且它可以不透過建模就將複雜的細節給呈現出來。另外,我在渲染方面做了兩次,分別為基本的紅色紋理渲染及腐爛紋理渲染,接著在 Photoshop 中將兩個圖層堆疊後,再用圖層遮色片將有瑕疵的接縫處盡可能以自然的外觀呈現。


《Cyberpunk Alleyway》

完成年份:2022

使用軟體:3D-Coat、Octane Render、Photoshop


聊聊設計發想?其中最大的挑戰?

WOOKUN:先前製作《Machine Arm Sell Shop》時,因為自己在設計上造成一些瑕疵而感到懊悔,所以我想以賽博龐克的視覺感及空間感再次創作另一件作品,以彌補我的遺憾,也就是這件《Cyberpunk Alleyway》。整體製程約四天,其中最大的挑戰應該是相似度。因為以往的賽博龐克風格作品大多都以紫色和粉紅色的霓虹燈作為點綴,為了它避免看起來太過類似,我參考了現實生活中的燈光效果。首先,我對餐廳和天橋進行建模,其餘物件都是用高畫質的圖片下去製作,因為背景處於現代,所以有非常多很棒的參考圖片,在製作上也較為簡單。簡而言之,針對主視覺物件進行建模,其餘部分用照片代替的方法是一件非常有效率的製作手法。


《Gorilla Cave》

完成年份:2022

使用軟體:Blender、Octane Render、Photoshop


聊聊此作品的設計發想?

WOOKUN:上述有提到,我主要創作科幻類型的作品,所以這次我決定不以科幻,而是以奇幻風格來創作。《Gorilla Cave》的製作過程中,我並沒有使用建模,我只簡單做了構圖,並使用 Quixel 的貼圖素材庫 Megascans 來繪製。

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分享巨大猩猩的製作細節?

WOOKUN:過程中,我思考著如何讓牠看起來和普通大猩猩與眾不同,於是靈光一閃出改變顏色和大小的想法,我認為如果將河流與巨大猩猩分別以紅色和白色呈現的話,整體明亮度差異會更好。主視覺的巨大白猩猩是由數隻大猩猩合成的,最初我將臉部表情描繪成平靜的樣子,但後來決定改以咆哮的形式呈現,帶出衝擊感。另外,因為我本身喜歡畫畫,所以也有用筆刷來製作。


《Machine Arm Sell Shop》

完成年份:2021

使用軟體:3D-Coat、Octane Render、Photoshop


聊聊此作品的設計發想?

WOOKUN:我一直以來都很喜歡賽博龐克風格,所以這是我初次嘗試以此風格創作的作品。與其去感受空間感,我更想專注在販賣機械手臂的店家外觀上,所以我針對外觀進行構圖。


如何在暗色調中忠實呈現物件細節?

WOOKUN:若要刻劃出物件的細節度,表面紋理絕對是很重要的,但這件作品我選擇了另一個方法,就是用照片來製作。為了呈現正確的顏色和紋理,我必須對參考照片進行顏色與燈光方面的調整。此外,因為將每一個物件都以 3D 貼圖的方式製作會非常耗時且累人,所以除了地板和牆壁外,幾乎每個物件都是用 Photoshop 對照片紋理進行後製。


分享兩個 3D-Coat 的小技巧?

WOOKUN:3D-Coat 的優點是雕刻非常快速,我自己用 3D-Coat 製作專案的過程中很常使用 Vox Hide 工具,如果你好好運用這功能,就可大幅加快工作流程。此外,不要試著為每個物件都建模,這樣會非常耗時;而跟建模一樣重要的是物件紋理的品質,只要能打造出高品質的紋理,你的作品就會看起來非常棒。

 


圖片由 WOOKUN 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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