NVIDIA Studio 在 Omniverse Machinima、Reallusion iClone Connec...
Blender 3.2 近日推出正式版,主要在 Cycles 渲染增加燈光組、真實交散、體積特效運動模糊、繪圖功能提升、...
使用 Omniverse Machinima 加速製作《捍衛戰鵝》動畫短片,加速離地飛向藍天,向高速飛行的飛行員獻上崇高...
由澳洲概念藝術家 Pablo Muñoz Gómez 來講述如何一個描繪奇幻生物的藝術作品,Gómez 同樣熱...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發...
讓我們熱烈歡迎 3D 動物藝術家 Massimo Righi,從事電影業二十年且屢獲殊榮的 3D 藝術家 Righi,曾...
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號