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Adobe 軟體也能建模了!全新推出的數位建模雕刻軟體 Substance 3D Modeler

一直以來,Adobe 系列專業軟體活躍於攝影、圖像設計與影視剪輯、聲音製作等領域,雖說也有對 3D 設計方面的軟體嘗試,例如:Adobe Dimension (以下簡稱 Dn),不過其功能定位是在創作者完成一個產品後,為其進行包裝、增加素材、材質、調整燈光和後續算圖等工作。但若是提從無到有的模型設計,一般還是會先從其它 3D 軟體中進行建模,再匯到 Adobe Dn 進行後續處理,而 Substance 3D Modeler 正是 Adobe 為整合 3D 建模工作環節所提出的全新解決方案。


支援桌面版與 VR 虛擬實境中進行數位建模雕刻

Substance 3D Modeler (以下簡稱 Md) ,可以讓創作者根據專案需求選擇要在桌面或 VR 虛擬實境中進行製作,並應用於製作場景、概念設計、遊戲關卡、角色或道具的建模和雕刻。若想用 Md 進行創作,按照官網建議,電腦需配備 Intel i5 或 AMD Ryzen 5 處理器,至少 8GB 的記憶體以及 Geforce GTX 1060 或 Radeon™ RX 580 或更新的顯示卡;而 VR 設備建議以 Meta 的頭盔為主,若要透過其它的頭盔使用則需要到 SteamVR 中設定進到 Md 後,首先要將幾合體透過 Gizmo 坐標軸來組合成基底,在這邊只要將幾合體擺好位置後按空白鍵應用即可,再逐漸增加幾合體,軟體中內建多種類的印章物件,也可將做好的物件設定成印章物件,例如:齒輪、牙齒、岩石等,也可以透過多軸對稱快速的製作一些物件,Md 會根據網格自動重新拓撲和輸出自動 UV 的模型,也可以進行簡單的上色等功能。


透過 Adobe Substance 產品達成完整創作流程

當創作者完成模型後,可將模型輸出成近期討論度極高且可於協作的 usd 檔案,以及 fbx、obj、glb、gltf 等常見的檔案格式,接下來可以到 Substance 3D Painter (簡稱 Pt) 繪製貼圖和紋理,若是人型角色的話,還可以透過 fbx、obj 檔案到 mixamo 線上動作庫中進行快速綁定和套用動作,最後再到 Adobe Substance 3D Stager (簡稱 Sg)、Adobe Aero (簡稱 Ar)、Adobe Dimension (簡稱 Dn) 等軟體中進行後續的應用。下圖為藝術家 Cino Lai 所製作的專案作品,過程中使用 Md 建模、Pt 紋理、St 算圖,達成全 Substance 工作流程。

目前 Substance 3D Modeler 才剛開始起步,在雕刻工具的細節選項是比較少,不過其獨特的建模方式讓人印象深刻,且透過 Adobe 旗下豐富的軟體、素材資源,也能夠幫助創作者在製作作品時更加便利。當作品完成後,不論是透過網頁或 AR 擴增實境的方式分享,都有相應的配套方法。最後,只要你是 Adobe 軟體的使用者,且對 3D 有興趣,就可以到 Adobe creative cloud 中安裝 30 天的試用版,先嘗試看看在虛擬實境中進行數位雕塑的新奇體驗吧!目前朕宏國際有代理 Adobe Substance 3D Collection for Teams,若想購買請點擊此處查看。


部份圖片引用至 Cino Lai,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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