issue 51: 一鍵登入 GAME WORLD

一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發...

透過 NVIDIA Studio 加速 Autodesk Maya 及 Arnold 創造出栩栩如生的超真實 3D 動物

讓我們熱烈歡迎 3D 動物藝術家 Massimo Righi,從事電影業二十年且屢獲殊榮的 3D 藝術家 Righi,曾...

Chaos 流體特效外掛推出 Phoenix 5,海、水、煙、火、霧特效無所不能

與渲染引擎 V-Ray 同是出自於 Chaos 的流體特效外掛 Phoenix 近日推出了全新版本,除了可來就可以模擬各...

2022 台北國際電腦展,技嘉科技展現高效運算力,輕鬆建置建築視覺化、VR 互動式場景,還有 AMD 桌上型處理器等多項豪華獎品等你來抽!

2022 台北國際電腦展 (COMPUTEX 2022) 是亞洲最具代表性的資訊產業年度盛會。技嘉科技於今年活動中以「運...

《決勝時刻》、《最終榮耀》遊戲概念設計師與插畫師,分享民間傳說角色的創意開發

遊戲工作室 Singularity 6 的概念設計師兼插畫師 Yangtian Li,曾參與過製作大型電玩遊戲...

NVIDIA 首席 3D 環境藝術家利用 Omniverse、Autodesk 3ds Max 還原他的童年時光

NVIDIA Studio 於四月時推出新驅動程式,在這個版本的驅動程式中,針對 Unreal Engine 5、Cin...
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