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打造史詩般的場景!《冰與火之歌》建築設計師分享創作靈感

隨著《冰與火之歌:權力遊戲》最終季入圍艾美獎33項大獎,這齣史詩級的影集並沒有隨著播出結束而停止討論。而該影集的建築設計師 Deborah Riley 也跟 curbed 媒體網站的記者 Patrick Sisson 分享他在《冰與火之歌:權力遊戲》中創作的建築設計。  

如果你希望觀眾相信狼人、龍族、巨人的存在,你就要創作能讓觀眾信服的場景。

by 建築設計師Deborah Riley

需大量特效的建築設計 

Deborah Riley 曾與《大亨小傳》導演 Baz Luhrmann 一起合作《紅磨坊》、與《鳥人》導演 Alejandro González Iñárritu 合作《靈魂的重量》,並參與 2000 年雪梨夏季奧運開幕式的設計。「跟兩位導演合作收穫很大,他們分享許多具有遠見的電影製作經驗。另外在奧運工作上,我學會如何在瘋狂的創作過程中保持理智。」他從第四季就加入《冰與火之歌:權力遊戲》的創作,並擔任場景設計師與藝術總監,與特效團隊共同打造影集中精緻又華麗的宮殿。  


在奇幻影集或電影中創作建築,通常會先搭設一個場景,再進到特效添加許多紋理細節,如何讓現場景能與特效混合,取得完美的平衡,考驗著場景設計師的智慧。比如說,鏡頭中的石牆,現場其實是用熱蠟覆蓋塑膠製成的模型,或 Castle Black 則是在愛爾蘭採石場建造的大型舞台上。「當我看到團隊拍攝 360 度 1:1 尺寸的場景設計,我嚇到了。」由於《冰與火之歌:權力遊戲》是一部電視影集,必須在有限的時間完成工作,Riley 傾向去參考現有的建築美學,同時她也認為,自己的建築背景,能幫助她在透過建築風格塑造一個虛構的文明。  


龍石島 Dragonstone 

在《冰與火之歌:權力遊戲》中最經典的場景莫過於龍后的家鄉-龍石島。「建造一個經典角色的家鄉很困難,你必須設計出令人深印象深刻且有意義的場景,說服觀眾,這就是她的家。」Riley 與團隊參考了西班牙巴斯克地區的 Muaya 海灘,來創作龍石島的海灘風貌,一個非常美麗令人嘆為觀止的地貌。團隊採用了海灘的岩石和土壤,來強化這個自然美景。

龍石島的城堡則是在北愛爾蘭貝爾法斯特區域建造及拍攝,而外觀也呈現了該地區的地貌。Riley 希望讓門像洞穴一般,連接內外的空間,讓場景看起來更宏偉更鼓舞人心。建築參考了巴黎聖母院、知名建築師路易斯卡恩著名的索爾克研究所。其中某一顆鏡頭更是致敬路易斯卡恩建築標誌性視角。「當觀眾看到龍后到來,對她來說,這是非常感人的瞬間,但走進裡面時,希望能讓建築本身的氣勢,讓觀眾感受到敬畏、強大。」寶座空間的地板有一個古老符號,這部分參考了北愛爾蘭景觀。其中六角形瓷磚讓人想起著名的玄武岩柱-巨人堤道。 

《冰與火之歌:權力遊戲》龍石島
索爾克研究所

龍后寢宮 Meereen Palace

Riley 認為美國知名建築師 Frank Lloyd Wright 開創的馬雅復興建築風格,非常適合龍后以及 Meereen,這個時期的建築與人之間有一種聯繫,像忠誠的君主與大臣,特別是建築散發如古老石像的感覺,有點類似於金字塔一般,這個建築風格影響了 Riley 設計龍后的頂層住所。她提到:「外觀必須打造成像金字塔,也要看起來舒服,這非常的困難,當時在洛杉磯,我參考了蜀葵之家恩尼斯之家,來創作龍后的房間。」  

《冰與火之歌:權力遊戲》龍后寢宮
恩尼斯之家

布拉沃斯鐵金庫 Bank of Braavos

當時主創團隊想要一個能傳達財富與權力的場景,於是設計團隊想到將納粹建築師亞伯特史佩爾的建築風格帶入布拉沃斯鐵金庫。史佩爾建築的特色在於,他都設計大規模的空間,像是很長的長廊等,讓進入屋子的人能感受到這建築的宏偉,像是無窮無盡的權力與慾望。這樣的建築風格非常適合用在鐵金庫中。「鐵金庫中的大桌子沒有過於華麗的裝飾,它必須傳達慎重的氛圍,羊皮紙與羽毛筆則是這些大人物使用的工具。我想用極端的空間設計去形塑紀律,一種直接衝擊觀眾的力量感。」Riley補充:「我認為這個設計與君臨等其他地中海建築風格有所不同,我們創造出這個場景才有的獨特美學。」  

《冰與火之歌:權力遊戲》布拉沃斯鐵金庫
納粹時期的大理石畫廊

黑白之院 House of Black and White

「對於黑白之院 (祭祀千面之神的廟) 的外觀,主創團隊跟我說要一棟有門無窗的建築,當史塔克家的小女兒艾莉亞到達這裡時,她不知道會有甚麼?」於是 Riley 參考了印度瓦拉納西在恆河旁的飄浮建築,塑造場景的神祕感。

至於黑白之院的臉孔廳 Hall of Faces,Riley 參考了印度西部的埃洛拉石窟以及香港的萬佛寺。在埃洛拉石窟中有非常複雜的石雕,以及古老的雕刻,非常適合臉孔廳複雜的場景設計。而萬佛寺則有數不清的神像,神像仿佛成為了建築設計的一部份,更是啟發了設計團隊。「我希望這些面孔成為建築的一部分,而不是像圖書館。我們開始考慮所有面孔如何排列,然而這卻阻礙了鏡頭拍攝。於是我們分層並按照原來的設計,塑造更強大的場景印象。」當拍攝團隊進行拍攝時,設計團隊擺設了 600 個臉龐,每一個臉都非常細膩。「有些臉龐是參考製作團隊認識或熟悉的人製作,像艾莉亞接觸的女臉,其實是某一位設計師母親的臉。」 

《冰與火之歌:權力遊戲》黑白之院
印度瓦拉納西在恆河旁的飄浮建築
印度西部的埃洛拉石窟

多恩的流水花園 Palace of Dorne

多恩的流水花園則是到西班牙塞哥維亞的阿爾卡薩城堡實景拍攝,選擇這個古蹟是因為Riley則到此當遊客,而他最喜歡的場景就是城堡中的花園。但讓Riley意外的是,真的能在古蹟中做影集拍攝。「在拍攝前,團隊要簽屬授權書,保障部會破壞這座羅馬其實的古蹟。與此同時,能在聯合國教科文組織認定的文化遺產地做拍攝,實在太讓我吃驚了。」  

《冰與火之歌:權力遊戲》多恩的流水花園
西班牙塞哥維亞的阿爾卡薩城堡

除了以上五大場景,影集仍有許多有趣且令人震撼的場景設計。隨著《冰與火之歌:權力遊戲》最終季的結束,這些感動只能留在觀眾心中。

資料與圖片來源:curbed 

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