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致敬 90 年代經典科幻片!VFX 藝術家 Eric Keller 以 ZBrush、Redshift 重現《星艦戰將》衛兵蟲

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我想讓你知道什麼?人類 V.S. 蟲族、吸腦漿、男女士兵混浴,都是《星艦戰將》帶給小編的美好回憶❤️ 曾獲艾美...

【投稿】掌握 Unreal Engine 5 核心技巧,一窺 Format 團隊如何建構《Format》、《黑色衝動》的寫實科幻美學

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我想讓你知道什麼?Format Animation 團隊本次帶來兩部精彩作品,分別是由 Mickey Hsu 執導的品牌...

KeenTools 推出 GeoTracker for Houdini beta,以 3D 模型為基礎的追蹤工具,可快速追蹤實拍影片中物體及攝影機的運動

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我想讓你知道什麼?範例影片看起來讓 Camera Tracking 變得超簡單! 來自亞美尼亞的特效工具開發商 Keen...

專訪《功夫》九把刀 × 嚴振欽:二十年一劍,一場關於「相信」的革命

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我想讓你知道什麼?「功夫有三個階段:第一是肉搏,第二是氣的領悟,第三是精神世界的開悟。而拍這部電影,就是一場關於相信的魔...

破解顯微鏡下的視野!Houdini 外掛 GGro 測試版開放中,免費創造有機生長動畫

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我想讓你知道什麼?Houdini 外掛 GGro 測試版免費開放中,可生成各式有機物的生長動畫,如植物、真菌、海洋生物和...

Epic Games 與 SideFX 推出免費外掛 MetaHuman for Houdini,可直接快速轉換為可動畫角色

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我想讓你知道什麼?MetaHuman for Houdini 是 Epic Games 與 SideFX 共同推出的免費...

好萊塢罷工後的浩劫,到遊戲世界重生,專訪《米奇 17 號》與《戰爭機器:事變日 》暴雪資深技術美術、綁定師楊顓瑋

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我想讓你知道什麼?楊顓瑋面臨人生的交叉點:「是否繼續留在電影產業?」最後他離開 DNEG 進到 Microsoft Th...

演員集體年輕 20 歲!《我們與惡的距離 2 》罡風操刀上千顆特效鏡頭,打造片頭動畫、火場特效與高難度減齡工程

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我想讓你知道什麼?《我們與惡的距離2》不僅是一部社會寫實影集,更暗藏千顆特效鏡頭,包含超市大火與減齡特效......等。...

斥資 1.6 億、逾 800 顆特效鏡頭,打造為「大銀幕而生」台灣大型災難片《96 分鐘》── 專訪導演洪子烜、夢想動畫特效總監温兆銘

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我想讓你知道什麼?歷經九年籌備、耗資 1.6 億,《狂徒》導演洪子烜新作《96 分鐘》以高速高鐵為舞台,首度大規模導入 ...

特效師福音!ZibraVDB 開放個人版免費下載,加速 Unreal Engine、Houdini 的即時體積特效運算

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我想讓你知道什麼?透過 ZibraVDB 壓縮 OpenVDB 的技術,可將資料量縮小最多達 100 倍,讓 Unrea...

Houdini 21 新功能搶先看

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SideFX 日前在 大會上發佈的 Houdini 21 新功能影片,展現了從動畫、骨架、肌肉模擬、粒子模擬等...

栩栩如生的毛流、細微生動的表情和自然的互動:解密《柏靈頓:熊熊去祕魯》渾然天成的視覺魔法

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我想讓你知道什麼? 身為全世界最知名的熊之一,柏靈頓熊熊從問世以來就獲得許多人的喜愛。在最新的電影《柏靈頓:熊熊去祕魯》...

海外特效職涯面面觀!旅美燈光師、特效合成師分享創作心法與美國影視產業眉角

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在視覺特效的產製過程中,燈光和視效合成(Lighting & Compositing)是後期製作裡非常重要的一環...

【SIGGRAPH Asia 2024】《奧術》第一季到第二季如何持續進化?Fortiche 技術長暢談製作關鍵

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我想讓你知道什麼?法國動畫公司 Fortiche 的技術長分享了參與《奧術》第一季的緣起,以及製作第二季時,團隊如何應對...

【SIGGRAPH Asia 2024】一窺 ILM 如何以歐美視角重現日本經典 IP「奧特曼」,打造 Netflix 動畫電影《ULTRAMAN:崛起》

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我想讓你知道什麼?風格化的 3D 動畫發展日漸多元,動畫團隊對 3D 模擬 2D 漫畫感的詮釋各異。ILM 在製作《UL...

找回創作初心!9 位台灣 3D 藝術家發起共創計畫「Project D.D.D」,一探創作心法和甘苦談

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設計師和藝術家的工作總是得在客戶需求和自我實現中追尋平衡,為了不忘記最初的熱情,有一群台灣 3D 藝...

旅外台灣藝術家情侶檔運用 Blender、UE、Houdini、ZBrush、Nuke 等合力打造《星際爭霸戰》風格短片!不藏私分享國外經驗談!

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皆有旅外工作經驗的台灣藝術家情侶檔曹哲軒與吳佩珏,目前都在加拿大工作,在閒暇時間共同推出許多共創作品,多以科幻、工業元素...

1000 多顆特效鏡頭不是在開玩笑的!專訪《玩命關頭 X》特效團隊 DNEG 如何透過三方協作,成功打造超驚險車輛特技、爆破畫面!

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全球影史上最具話題性、最受歡迎的《玩命關頭》系列第十部,至今已邁入第二十三年,本片由《玩命快遞》系列導演路易斯賴托瑞執導...

運用 Maya、ZBrush、Houdini、Marvelous Designer 打造逼真 AI 機器人,專訪《窒友梅根》視覺特效團隊

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環球影業於 2023 年初發行的恐怖片《窒友梅根》,由《陰兒房》、《厲陰宅》當代恐怖大師溫子仁以及布倫屋製作公司創辦人傑...

讓你一鍵成為蜘蛛人!Houdini 免費程序化工具 Cobweb HDA 拉一條直線馬上生成蜘蛛網,還可依需求客製化

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3D 藝術家通才 José León Molfino 以多項出色的 Houdini 作品聞名。近日,他發布了 ...