最新活動

混血設計師的進擊之路!聊聊從工業設計跨足到珠寶金工設計 Ft.蕭氏工藝 蕭銘成

自詡是「設計狂」的蕭銘成,本業是銀飾和珠寶設計師,在工作上卻善於將日常所見的視覺刺激,融入作品中。從本來大學是工業設計的背景出發,在同儕的影響下,從打造了第一個戒指後,他就無可自拔地轉而投入珠寶設計的產業。也因為他從工業設計中累積了深厚的 3D 製作經驗、以及平常對於不同設計呈現的熱衷喜好,讓作品創意有別於他人;誠如他感念前輩曾告訴過他的一句話,「一位好的設計師,就該像一杯雞尾酒,加東加西、調出屬於自己的味道,才是一杯好酒。」舉凡累積日常生活中的靈感、不斷接觸多元的管道及多元興趣,他將這些刺激都內化成自己的養分,成為跨足多元領域的珠寶金工設計師。這一集 Podcast 節目 「CG 鬧什麼:Now What?」,我們邀請到蕭銘成來聊聊,他是怎麼帶著工業設計的知識與技術,進入珠寶、金工設計?


完整訪談可免費收聽 Podcast :

Podcas 節目於每周日 20:00 更新最新一集,在 Apple Podcast、Spotify、Sound On 上皆可訂閱。


在大學時學習工業設計,直到快畢業時才決定要轉戰珠寶設計領域;而早期接觸汽車設計的知識,也讓他隨後嘗試為作品融入硬曲面等視覺元素。也由於在大學時就接觸到 3D 的製程,他在畢業後自學起網路上的教學、進入業界累積實務經驗,穩扎穩打地向珠寶金工領域靠齊。 他回想,「剛進公司的時候也是蠻慘的,單純是從一個設計師的角度去設計造型。但也因為珠寶要配上寶石,難的並不是挑選寶石的材質,而是要思考寶石怎麼能合宜地鑲嵌上去。」舉凡像是要思考如何安穩整體結構、適當節省材料成本;抑或是了解排列鑽石角度的重要性,才能讓鑽石在每一個視角都有最亮的亮點。


在分工細緻的珠寶設計產業,一件珠寶和飾品的誕生,往往會經過設計、製作兩階段,先由「珠寶設計師」繪製出 3D 設計圖,才能夠讓「金工師傅」接續後續生產;因此 3D 設計的環節,往往也在純設計手繪、金工手工間擔任重要橋樑。蕭銘成說道,「市面上有很多珠寶設計的平面手繪,一般人往往會誤會只要做好寶石和鑽石的設計就可以了,但其實卻還要考慮石頭厚度、配戴者的戒圍等等。」最具有挑戰的,就是架設起整體的骨架,擁有正確比例的結構,才能夠讓設計能夠躍上實體呈現,他的工作角色也就格外重要,「我的工作就是要幫手繪設計師解決他沒有看到的東西;因為我做完之後還要傳遞給手工師傅,也要負責幫他設計好製程,加速他們的流程。」  


蕭銘成在銀飾設計上的工作流程,先是運用 Rhino 建模、打底,再匯入 ZBrush 細雕,並用 Keyshot 渲染。由於 Rhino 在尺寸呈現上的精準度,再匯入 ZBrush 可以再做局部細雕,像是骷髏、毛髮等雕塑呈現就能夠更為細緻。「會用軟體的人很多,但怎麼用軟體做出對的東西人才是比較困難;我的課程雖然是在教 3D,但其實我是在教珠寶設計這件事情。」

一窺分鏡的奧妙!專訪馬來西亞新銳分鏡師,暢談工作流程與設計心法
「GPU 絕對是創作的未來!」細談 NVIDIA Quadro 應用,專訪飛映數位顏武雄