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【發車啦!畢製老司機】分享遊戲 PV 的製作經驗,與 Lit Jhan 暢談創作人生!

遊戲 PV,不只是遊戲的宣傳影片,它同時也是掌握一款遊戲能否大賣的重要關鍵,精緻的 PV 會吸引遊戲玩家的關注,進而引發他們購買遊戲的慾望。【發車啦!畢製老司機】第五集邀請到,曾在圖文不符宇峻奧汀擔任動態設計師的 Lit Jhan,與我們暢談企管轉 MG 的創作歷程,並分享遊戲 PV 的製作經驗以及訣竅!

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聽說大學是讀企管,當初是怎麼接觸動態設計?又是怎麼自學的?  

我從高中時期就有學影片剪輯,但直到大學因為想做出酷炫的遊戲 PV,才開始自學動態設計與 AE。一開始都是看網路教學影片,直到我在 2012 年認識了當時還是學生的動態設計師林思翰,就有了可以請教與討論的對象,還因為他舉辦類似論壇的活動,認識了許多學習動態設計的朋友。

而一次因緣際會下,我在動漫同人場遇到中華網龍 《落櫻散華抄》的遊戲製作人,因而向他自我推薦。於是就順利得到製作遊戲 PV 的機會,就此開啟我的動畫創作之路。 

你覺得從企管學到的技能,有應用到創作上或是工作上嗎? 

我在企管系主要是學管理學與會計,習得這兩項學問對我最大的助益,主要是工作面而不是創意面。管理學讓我能釐清現行流程的問題,並修改成更有效率的方案,並在團隊溝通上,幫助夥伴找出集體的共識。至於會計方面,主要是因為我最近想開一家自己的工作室,所以財務方面的工作可以自己處理。


你剛剛提到自己開工作室,主要是接 MG 創作的案子嗎?  

應該會接比較多遊戲 PV 的製作。除了回歸當年入行的初衷外,主要是因為最近有比較多不一樣的機會找上門,所以打算聚集一些創作者,組織一個強大的團隊,設計出厲害的遊戲 PV,展現台灣的軟實力,這其實也是我舉辦創聚 Creatives Mixer 的原因。

談談創聚 Creatives Mixer 活動?

根據我的觀察,大多數 ACG 創作者接到不少中國、日本、歐美的案子,卻很少與台灣創作者合作,而在看思翰舉辦 MG 聚時,覺得如果動漫圈有相似的活動,將繪師、動態設計師、同人圈的歌手等 ACG 人才集結起來,互相交流彼此的想法、共同創作,應該會非常有趣,才訂定創聚 Creatives Mixer 企劃,讓 ACG 創作者一同發想創作,並舉辦一場線下的作品放映暨交流會。令我意外的是,有不少各領域的創作者也到場,尋求合作的機會。


分享做遊戲 PV 跟 MG 有甚麼不同嗎?  

客戶委託 MG 工作室創作時,從視覺到整個動態風格,都會交由工作室打造。但遊戲 PV 主要會由遊戲廠商提供畫面素材,不論是繪師繪製的角色圖像或是遊戲畫面等等,因此我們大多數的工作就是在既有的素材中,去演繹遊戲廠商想傳達的資訊,但這並不代表它是個輕鬆的工作。舉個例子來說,在製作前期,還是必須了解遊戲故事,並與客戶溝通遊戲 PV 的訴求。之後依據客戶提供的素材,包裝成一部有故事性、或是能展現遊戲特色的 PV。另外,我會希望能主導整個 PV 的創作,但同時滿足客戶的需求,過程中「溝通」就佔了非常重要的關鍵!  

不同畫風或不同類型的遊戲,做 PV 也會不太一樣嗎?  

我覺得最大的差異不是畫風與類型,主要是客戶在不同行銷階段,想運用 PV 達到什麼樣的目標。打個比方,如果是要為一款動作類型、打擊感很重的殭屍遊戲做 PV,如果是概念 PV,我會用很恐怖的氣氛去營造遊戲的世界觀,那如果是想凸顯遊戲特色的 PV,我可能會去凸顯戰鬥畫面。同一款遊戲可以做出不同風格的 PV,主要是看客戶的行銷操作或形象包裝。  

談談令你印象深刻的遊戲 PV 製作經驗?  

應該是近期為《Red: Pride of Eden》做一系列的遊戲 PV,主要是因為過往我都是一個人創作。但在這系列 PV 中,包含部分視覺、角色動態、音樂是由我統籌,與曾合作的工作夥伴一起做出來的。畢竟一個人做,能達成的效果有限,但這次有 4 ~ 8 個人與我一起共同完成,就能發揮各自所長,產生更大的效益。因此我現在接 PV 的案子,都希望能組織一個團隊去創作。  

你會如何建議畢製團隊打造吸睛的遊戲 PV  

一個優秀的遊戲 PV,除了華麗的畫面外,最重要的還是你如何去凸顯遊戲的特色。所以我會建議學生團隊,釐清遊戲的特色,列舉幾個賣點,再來思考要如何在 PV 上呈現,抓住這些目標受眾的目光。假如說該遊戲最大的特色是故事,那就要去營造影片的氛圍,讓觀眾產生好奇;假如說遊戲的特色是戰鬥時的打擊感,就要在 PV 呈現角色們流暢的動作以及更爽快的打擊效果等。


Lit Jhan (亨堡)

現為自由工作者,曾在圖文不符、宇峻奧汀擔任動態設計師,參與過金曲 29 / 30、101 跨年派對煙火、光榮城市等大型專案,然而最擅長的是為遊戲做 PV。與此同時,也是創聚 Creatives Mixer 共同發起人。

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