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SIGGRAPH Asia 特別專訪:Jaunt 中國 CEO 方淦

「在VR創業不會只是短跑,而是一場馬拉松。」在 SIGGRAPH ASIA 2017 的展會中,我們很開心能與 Jaunt 中國的 CEO 方淦,談談中國的 VR 市場以及 Jaunt 中國目前的公司現況,一起來看看吧!

可以跟我們台灣的讀者們稍微介紹一下Jaunt 中國嗎?

Jaunt 是一間創立於美國硅谷的VR 公司,著名業務內容包含 VR 攝錄一體機及優質 VR 內容庫聞名於世,從 VR 電影級拍攝設備、後期自動縫合、雲傳輸服務,到內容發佈,整套解決方案。2016 年 12 月,Jaunt 中國在上海正式落地,由 SMG(上海東方傳媒集團有限公司上海廣播電視台、上海文化廣播影視集團有限公司)、Jaunt 和 CMC(華人文化基金)合資組建。雖然公司歷史還非常短,但今年很幸運與HTC合作,和蔡明亮導演一起拍了一部《家在蘭若寺》,在威尼斯電影節也有機會入圍。我們自己也拍小的短片,在微軟的Mixed Reality Headset發布會,有幸作展示,希望可以帶出更多很好的內容給全球華人觀眾去欣賞。

什麼樣的契機讓您轉到了 VR 這一塊領域?

我探索了一下,也覺得 VR 是非常先進的領域,它很完美地結合了技術和創意,結合在這個領域之間,剛剛好我有類似的背景,我對創意這一方面也有很大的激情,所以我就來到了 VR。差不多在 Jaunt 中國也來了一年多的時間。

我覺得 VR 跟很多行業有點不一樣,它的因素非常廣。可以有技術,創意方面的。

可以搞硬件和軟件,最大的挑戰是市場是非常新的,幾乎是沒有成熟的概念。普通 VR 的創業者,一定要有很大的勇氣,對技術方向要有很強信心。跟傳統的互聯網創業不一樣,互聯網的渠道和商業模式都成熟存在,主要在這個產業找出新的創業模式,從收費這方面,例如 APP,都是非常成熟的。在中國 VR 產業,觀眾的喜好和需求都是需要去著墨的,因為很難去理解到位觀眾解決什麼樣的問題,因為是非常新的體驗,以及技術方面的行業。所以一個創業者一定要對自己有很強的信心,要有毅力,因為不是一個短跑,而是一個馬拉松,這個馬拉松的時間會跑得有點長。

Jaunt 中國和北京電影學院成立聯合實驗室,您對這計畫的願景是什麼?

我們對教育非常重視,不只是會跟北京電影學院一起合作,或是跟其他教育單位,在中國一起去培養 VR 產業的學生。VR 是非常新穎的領域,基礎的教育和知識都沒有。所以我們必須要跟電影學院合作,和不同大學合作,讓他們去把基本的知識和經驗普及到學生上,學生有新的想法和創意可以幫我們把 VR 往前推一步。這一方面是我們非常期待的,我們跟北京電影學院不只有教育方面的還有培訓方面的合作,並且在製作方面也有合作,我們會把設備提供給北京電影學院,讓他們的學生和老師有機會去測試和探索 VR 創作的技術和流程。我們非常期待欣賞學校學生的作品。

Jaunt VR 登陸中國 PlayStation VR 平臺 打造優質 VR 影視內容庫,可以跟我們談談這方面的合作嗎?

SONY是我們非常有戰略性的合作夥伴,有很多戰略合作去推動市場。SONY是非常謹慎的公司,在我們上限之前把我們的品質達到他們對客戶體驗的需求,是非常好的事情,水平也拉高蠻高的。在這一方面我們把花很多時間把內容專業本地化,APP也是透過他們認可去上傳的,在中國Plastation VR 平台是唯一有視頻平台的APP,我們的APP裡面有不同的內容,有專門觀看內容的APP。我們覺得非常榮幸跟SONY合作,受到 SONY VR觀眾的歡迎,他們在我們的平台上用PS VR,Jaunt VR APP是最有黏性的觀眾。

Jaunt One 在中國的租賃情況?

第一批測試機進中國快一年了,五套設備每一套都有人租用來製作。最近也陸續把第二批攝影機來到中國,在大中華地區推動「Wonder 10計畫」,找10個創意製作團隊,把設備免費租給他們,做出很優秀的內容。非常期待我們的設備可以幫中國華人的創意者,做出更多的貢獻。

在 VR 市場,國外與中國的差異是什麼?

在美國的話 你看 Twitter、Facebook、Youtube,他們都有專門的 360 度影片觀賞渠道,所以不管是社交也好,視頻渠道上都有,所以是一個很開放、內容也多的平台。在中國主要的兩個社交平台跟交流平台,例如說微博和微信,至少到現在都只是開始去支持這個概念。像是微博是在這個月初,才開放了 360 度影片觀看的功能。微信現在只能支持 360 度的照片,但沒有辦法支持視頻。在美國好萊塢方面,他們在電影銷售還有推廣過程中會花一些錢去製作 VR 的體驗,你可以看到《 敦克爾克》還有《刺客教條》等不同的電影,都會有他們自己 VR 的版本,或是預告片、或是 VR 的體驗等來宣傳電影。中國的片場就沒有這樣的習慣,所以可以看到中國的 VR 製作公司都是比較小的,能力也都是有限的,主要是因為現在中國市場的性質。但我個人的理解跟認可是說,這只是暫時的一個情況。當中國的 360 平台開始跑了,AR 也開始去真正推動市場,就會去帶動中國的 VR市場。我們 Jaunt 現在也在跟中國一些片場合作,討論怎麼幫他們去做 VR 的電影體驗,為中國電影創造這樣的體驗,所以我們也期望這個市場在中國也會慢慢起來。

在 2018 年,VR 值得關注的趨勢是?

VR 的這一方面,還是在一個很新的初步發展過程當中。但我覺得2018年很大的重點會在 AR。我個人覺得 A R會帶動 VR,他在手機上非常普及,會走得非常快。會帶動 VR 也需要的設備,幫 VR 做出很多貢獻。我覺得 VR 跟 AR 會慢慢融合在一起,不管你是叫 MR 還是 XR 也好,這兩塊是不可分離的一塊。2018 年,AR 會幫 VR 打出先鋒,VR 也會有新的內容製作方面的創作,去幫更多新式的 All-In-One的 頭盔。

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