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SIGGRAPH Asia 特別專訪:《雷神索爾3:諸神黃昏》幕後特效製作

在 Marvel Studios 近期出品的《雷神索爾3:諸神黃昏》中,雷神索爾被囚禁在宇宙的另一邊,沒有他強大的錘子,毀滅他的家園-阿斯嘉星球。在全能的新威脅下,無情的冥后海拉即將摧毀家園。但首先他必須經歷一場致命的斗爭,對抗他的前盟友和復仇者 -綠巨人浩克!想知道這部 2017 年超強超好看的英雄電影,背後的視覺特效是怎麼製作出來的的?那麼你絕對不能錯過這篇!
在SIGGRAPH Asia 2017 上,製作《雷神索爾3:諸神黃昏》的Marvel Studios、Framestore、Method Studios 以及 Industrial Light & Magic,帶領了觀眾經歷一場特效的座談之旅。

Marvel Studios如何與其他製作公司一起合作呢?

Cyndi Ochs(Marvel Studios,VFX製作人)

我們有很好的合作模式,這部電影總共有23間製作公司。其中的 Walt Disney Studio 提供的概念就是錦上添花的,專案當中其實還有很多工作,我們一直都能讓作品再更好,這樣的模式也是 Marvel Studios 一直以來堅持的。Kevin Feige, Victoria Alonso, Louis D'Esposito...他們都在電影上添加自己的專業知識,我們也與其他製作公司一起追求卓越,當我們分享 asset 和鏡頭時,他們也會在上面加入自己的東西。如果一間製作公司添加的方式也是受到喜歡的,我們也會在公司與公司間作共享,讓 asset 可以越好,讓品質可以提升。我們積極地與他們合作以理解他們的構思與計畫,無論是 Maverl Studios 還是導演的,我們會努力協助達到他們所想的。一開始他們會作想法簡述,我們加以理解後也會提供不同的版本,提供 Cyndi 和 Jake (特效總監)可以有不同的選擇。讓他們在給其他製作人看時我們還在製作,所以他們沒有辦法敲定每個 asset 的樣子,因此不同的製作公司就會互相合作,我們會分享 asset給他們。

Alexis Wajsbrot(Framestore特效顧問)

無論是 Maverl Studios 還是導演的,我們會努力協助達到他們所想的。一開始他們會作想法簡述,我們 Framestore 加以理解後也會提供不同的版本,提供 Cyndi 和 Jake (特效總監)可以有不同的選擇。讓他們在給其他製作人看,因為我們還在製作,所以他們沒有辦法敲定每個 asset 的樣子,因此他們就會互相合作,不同的製作公司,我們會分享 asset。例如像是 Korg 是大岩石外觀的角色,我們會和 Luma Pictures 共享。Framestore 主要會建立編輯的設置方法,當一間公司敲定外觀後,我們會與他們分享這個設置,我們會實際寄給他們 3D 、RIG 和紋理檔案,並提供他們最大化的幫助,讓他們可以更好地製作外觀。我想冥后海拉就是很鮮明的例子,其他公司也認為海拉越來越真實,我們分享資產然後其他公司進一步製作,接著試著讓他們的外觀看起來一致。這是一個非常龐大的合作模式,就像 Cyndi 說的,我們會盡可能去讓作品更好,反覆不斷地嘗試並提供不同版本,最後敲定外觀來得到最完美的成果作品。

Andrew Hellen(Method Studios特效顧問)

海拉是我們之間分享最頻繁的一個,由數個製作公司一起加入,我們必須得用心製作大量的工作。所以當我們在敲定她最終的外觀樣貌,很多製作方都貢獻了心力,最後著重也不只是海拉的樣貌,而是怎麼樣能更好看。我們都想要達到最好的版本,最後導演也選擇了他最喜歡的版本。這工作有很多有趣的點,製作中有很多不同工作需求,但最終都是為了展現戰鬥畫面,不僅只是完成最好的作品而已。

其中遇到的挑戰是什麼?

Andrew Hellen:

海拉是我們之間分享最頻繁的一個部份。由於數個製作公司一起加入,我們必須得用心製作大量的工作,所以當我們在敲定她最終的外觀樣貌,很多製作方都貢獻了心力,最後著重也不只是海拉的樣貌 而是怎麼樣能更好看,我們都想要達到最好的版本,最後導演也選擇了他最喜歡的版本。這工作有很多有趣的點,製作中有很多不同工作需求,但最終都是為了展現戰鬥畫面,不僅只是完成最好的作品而已。

最難忘的製作回憶是什麼?

Alexis Wajsbrot:

最難忘的就是製作的最後一個禮拜,因為Framestore 總共要出 459 個鏡頭!

而且只是在最後一個禮拜,我們就傳送了近 200 個鏡頭,95個鏡頭還是在最後一個禮拜才做出來,所以對 Framestore 來說是非常快的。在最後衝刺的那週,成員們每天都待在公司到很晚,但卻是很棒的回憶,因為我覺得我們的工作流程,可以這麼順利地完成所有鏡頭。即使工作都是棘手的,但也為電影增添不少氛圍,也和團隊的所有人一起完成這麼多的鏡頭,然後看到製作人和特效總監滿意,我覺得最後產出的一個禮拜是很值得的,想一想 要產出那麼多鏡頭是很有壓力的,一切都完美,我自己也覺得很滿意!很開心可以參與這個產業與他人合作,這部電影最後成品也很特別,很多人都說這是部好電影,也很有趣!這感覺是很好的,當你參與了這麼好的作品,你會忘記所有曾經經歷的挑戰。

對於年輕藝術家的建議和想法是?

Chad Wiebe(Industrial Light & Magic 特效顧問)

我覺得現在特效藝術家是處於更好局勢的,因為現在有越來越多的作品出現,所以現在年輕藝術家的機會也更多了,我們可以直接從學校雇請畢業生。我想 20 年前大家剛開始,那時都是不同的環境,我小時候的夢想,就是想要進入好萊塢做一部電影,我也是堅持下來並努力工作,才慢慢參與到製作中。現在我想對於很多人已經相對容易,如果可以在好的電影學校等受好教育,大部分可以很容易在工作室就找到第一份工作,也能馬上參與電影的製作中,藝術品質的展現也越來越快,所以我還蠻樂見越來越多人對這個產業感興趣。不過相對來說工作也越來越多,大家也要更能接受這樣的生活型態,因為這類工作不全然只是技術上的工作。不是要阻止大家,但我覺得這是大家要準備好的,應該是要接受並挑戰它,才能在這個產業成功!

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