從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...
團隊能夠以高效率以及符合成本效益的方式工作,是公司成功的關鍵。隨著越來越多的建築、工程與營造專案團隊橫跨地區遠端工作,維...
來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...
Unreal Engine 開發商 Epic Games 今年五月正式宣布併購 Ballistiq,...
剛踏入 CG 藝術不久的 Alexander Pinchuk,年僅 18 歲的他,就有能力創作具有強烈視覺效果的作品,無...
《愛 x 死 x 機器人》自一二季開播以來,總能帶給大家許多驚喜。不僅擁有不同類型的動畫作品,故事更是擁有多元風格,絕對...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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