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以強烈色彩及光影打造 Cyberpunk 都市作品,烏克蘭 18 歲 CG 藝術家分享創作心法

剛踏入 CG 藝術不久的 Alexander Pinchuk,年僅 18 歲的他,就有能力創作具有強烈視覺效果的作品,無論是《Tram at night》、《Night Street》總能讓人沉浸在作品中的色彩及燈光,而《Dawn》則是巧妙利用了光影效果,製作出晨曦之間的神祕感。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解來自烏克蘭新銳 CG 藝術家分享他的創作理念。


   Alexander Pinchuk

來自烏克蘭 CG 藝術家,年僅 18 歲的他,一年半開始接觸 CG 藝術。熱愛以相片製作作品的他,從學習 Photobash 技術及數位繪景開始,為了學習更多 3D 技術,現在則開始學習 Cinema 4D、概念藝術及插畫創作。

Artstation


《Tram at night》

完成年份: 2021

使用軟體: Photoshop


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Alexander Pinchuk:在《Tram at night》此作品中,可以看到一個繁忙交通的城市,人們忙於工作。此作品是在 Photoshop 中製作而成的,並使用 Photobash 技術完成。首先我在網路上搜尋各種城市、街道與電車的相關素材,將素材組合成相片,再做了色彩校正。我認為作品中的色彩有著特殊且重要的影響,因為觀眾對作品的看法大多都會取決於它。

而在這個作品中,我試圖展現未來城市的一條普通街道,未來城市可能是幾乎沒有汽車,但大眾交通會更加發達,所以我就在作品中保留了軌道電車及人來人往的上班族。製作作品最困難之處就是要讓人們在觀看它時,會看到作者想突顯的想法。


Night Street 

完成年份: 2021

使用軟體: Photoshop


分享一下該作品的創作心路歷程?

Alexander Pinchuk:《Night Street》此作品的靈感是來自我最喜歡的遊戲《Cyberpunk 2077》,我想製作一個類似 Cyberpunk 的城市街道,試圖展現未來城市的喧囂。我先在 Cinema 4D 中製作了草圖,歷經很長的時間尋找素材及色彩校正,最後選了一個大家比較能觀察到的款式。

對我來說,創作此作品最困難的是傳達城市喧囂的意象。為了不讓觀看者帶來壓力,我想讓環境保持在戶外的感覺。但是我也希望環境是具有吸引力,傳達出 Cyberpunk 的氛圍。我希望當人們看到此作品時,會有一種體貼、超然及滿足的感覺。


《Dawn》

完成年份: 2021

使用軟體: Photoshop、Cinema 4D


製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Alexander Pinchuk:我在 Cinema 4D 中完成了《Dawn》此作品,使用了 Octane 渲染和 Forester 外掛程式去輔助製作,最後花了七至八小時才完成,主要都在創建景觀和設置植被。一開始在 Forester 外掛創建的植被看起來效果不是很好,所以我花了許多時間調整樹木、葉子的材料。礙於擁有的電腦設備,我得更特別注意優化場景的部分,不得不選擇最佳設置,以便場景可以直接顯示。

對我來說,製作此作品最困難的就是描繪黎明的部分。我參考了許多相關資料,並分析了共同點。黎明時分薄霧在地面上蔓延,我意識到我的作品必須涵蓋這項元素,雖然花了很長的一段時間去創造晨霧,但這一切都是值得的。除此之外,燈光也是作品中很重要的部分,我希望能夠讓人理解是日出,而不是日落。總而言之,這次的創作過程可說十分有趣。


分享在 Cinema 4D、Photoshop 創作的小訣竅?

Alexander Pinchuk:我在 Cinema 4D 及 Photoshop 中創建了喜好選項,建議大家在學習過程中,探索軟體的基本工具及技術,且多多去練習不同的製作方法及流程。同時也需要牢記插畫的基礎知識,例如構圖、視角和設計。透過了解自身擁有的知識及技能,就有能力去創造任何東西。


哪個藝術家是你最喜愛且最影響你的?

Alexander Pinchuk:我最喜歡的藝術家是 Mark Kolobaev。我經常看著他的作品,分析並試圖理解他是如何創造出如此令人驚嘆的作品。他始終激勵著我,希望有一天能與他一起合作。

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