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專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟:王者之劍》、《移動迷宮:死亡解藥》及《羅賓漢崛起》等好萊塢大片,甚至還參與製作《愛 x 死 x 機器人》第一、二季中兩部作品《套裝》與《長生與新生》。映CG 在此篇專訪中特別邀請歐洲藝術學校 Focal Point 創辦人 Darek Zabrocki ,暢談概念藝術的創作流程與設計心法。


       Darek Zabrocki

來自波蘭的概念藝術家,同時也是歐洲藝術學校 Focal Point 創辦者。在缺乏資源的成長背景下,交流相關知識及靈感是非常困難的。歷經多年的努力,2014 年擔任遊戲《刺客教條:梟雄》概念藝術師後,隨後進入娛樂產業,參與各大工作室電影及遊戲作品。例如:《同盟鶼鰈》、《亞瑟:王者之劍》、《移動迷宮:死亡解藥》、《羅賓漢崛起》及《愛 x 死 x 機器人》第一、二季中的兩部作品《套裝》與《長生與新生》。

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分享在《套裝》與《長生與新生》主要負責工作及遇到的挑戰?

Darek Zabrocki:我花了很長的時間在製作《套裝》上,因為製作團隊對農田的外觀進行許多溝通。除此之外,我還協助了外星入口點的設計,並設定了整體風格。而至於《長生與新生》的部分,當時我參與許多 Blur Studio 的作品,在我前往美國宣傳 Focal Point 時,他們邀請我去辦公室開會,把我介紹給《愛 x 死 x 機器人》第二季的製作主管 Jennifer Yuh,她很喜歡我的作品,並希望我協助製作《長生與新生》概念藝術。


我會隨著時間改變我的工具集或我的工作流程,但整體的結構始終相同。首先從研究開始,有時會花上幾天的時間,有時則非常快。接著,我會開始畫草圖,再與團隊互相討論及溝通。當設計或草圖獲得批准後,我將進行定稿。

在製作《長生與新生》高樓派對場景時,以電影《大亨小傳》作為參考,整體氛圍是採用大膽的藝術建築與大量金色元素的混合。我做了一些草圖來模擬想要呈現的角度,並透過圖像傳達情緒,再用 3D 呈現初步模型。當我非常確定要往哪種方向發展時,我開始建構和收集建築素材,替頂層公寓建模和組裝場景,整個製作過程主要使用 3ds Max 和 Octane 來渲染場景。《長生與新生》是《愛 x 死 x 機器人》第二季當中我最喜歡的,不僅是因為其故事、整體風格及設計,更是因為大部分的設計都被採用到最終影片中,我貢獻了很多,這讓我很有成就感。


在開始製作之前,會從藝術總監或其他部門獲得什麼樣的參考資訊?

Darek Zabrocki:在開始製作之前,我會與製作團隊進行多次溝通,以獲得更多相關資訊。作為概念藝術師,你是問題的解決者,因此你對專案本身了解得越多,最終的結果就越好。我也喜歡與製作團隊保持互動,我們會談論許多可能的變化,及向他們更新進度,這個過程非常有助於作品。


簡單分享一下《亞瑟:王者之劍》、《移動迷宮:死亡解藥》及《羅賓漢崛起》等好萊塢電影的製作過程?

《亞瑟:王者之劍》及《羅賓漢崛起》是我製作的第一部的電影,當我完成《刺客教條:梟雄》遊戲製作後,Framestore 聯繫了我,這是很酷的體驗,因為每項任務對我來說都是新事物,我每天都在創作大量概念和繪畫。而《移動迷宮:死亡解藥》是我與導演及製作公司直接合作的第一部好萊塢電影,導演 Wes Ball 透過 Artstation 找到了我的作品。我參與了電影中城市場景的設計,透過與他交談或進行溝通會議,我學到了很多東西,是很棒的經驗。


分享與各大電影製作公司合作下來最印象深刻的經驗?

Darek Zabrocki:自 2016 年以來,我主要與電影製片廠、製片人及導演合作。在此之前,我曾與特效公司合作過,儘管合作下來的經驗都十分愉快,但我缺乏與真正負責製作的人互動。我最喜歡的經歷是 Wes Ball 導演的《Mouse Guard》,當時我在福斯工作了將近一年,我負責構建整體故事的世界觀及主視覺,也因此我成為 Mouse Guard 漫畫的忠實粉絲。不幸的是,Mouse Guard 就在迪士尼收購福斯後被取消了。


 分享一下創辦歐洲概念藝術學校 Focal Point 的理念?

Darek Zabrocki:剛開始接觸概念藝術時,在沒有基礎概念的情況下,我參與了 Gnomon Workshop 的線上付費課程。對我來說,課程費用十分昂貴,所以大多時候必須依靠自學。在進入這個產業幾年後,我開始舉辦很多研討會,並應邀參加藝術活動。我發現分享知識很有趣,尤其是分享自學的過程與經歷。自 2011 年以來,我與好朋友 Michal Kus 一起創作,互相學習及督促。2018 年共同創辦了 Focal Point,教學藝術相關知識,推廣新銳藝術家,最近還創立獎學金計劃,讓學生有機會透過藝術比賽加入我們學校。看到自己的學生進入產業,是最棒的經驗!


有沒有任何建議給新手概念藝術師?分享最近製作的專案及作品?

Darek Zabrocki:一開始,你需要先問自己一個問題。你是否準備好做出犧牲,並全心全意地投入其中,如果你熱愛藝術,就不能停止思考及創作。首先建立一個令人印象深刻的個人作品集,展現自己的想法及原創設計。再來就是活躍於社群媒體,以獲得一些被關注的機會。

我正在參與一些電影製作,同時也為 Focal Point 即將到來的學期做準備。除此之外,我開始創作一些比以往規模還要大的個人作品。


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