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說遊戲
分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師
說遊戲
《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...
2020-10-07, 週三
燃燒赤燭,照亮獨立遊戲之路!專訪《返校》幕後遊戲製作團隊
說遊戲
赤燭遊戲- Red Candle Games 從 2017 年 1 月以《返校》一作發售後,立刻吸引了眾多國內外喜愛恐怖...
2018-12-17, 週一
用 iPhone 也能單人開發遊戲角色!《光明記憶:無限》背後的製作密技
遊戲
遊戲開發迎向新紀元: 小型與個人遊戲工作室也能快速打造 AAA 等級遊戲,並取得全球市場的成功。在 Unreal 遊戲引...
2020-04-06, 週一
為遊戲品牌打造獨特動態!專訪 K4s 動態影像工作室導演 Kforce(下)
遊戲
在上篇「為音樂 MV 注入品牌能量!專訪K4s 動態影像工作室導演Kforce(上)」中,我們與小k 導演聊了...
2020-03-30, 週一
最恐懼的生日驚魂,來自香港的恐怖遊戲《港詭實錄》在 Steam 上正式發售
說遊戲
在今年 TpGS 2019 台北國際電玩展的獨立遊戲專區中,有來自世界各地總計 17 國、97 家的...
2019-03-04, 週一
一年內推出 4 款 VR 遊戲!韓國遊戲公司淺談創作 VR 作品的成功方程式
說遊戲
隨著近年來 VR 產業的興起,越來越多遊戲公司加入開發 VR 遊戲行列,試圖搶占這塊具有潛力的市場。VR陀螺採訪了,以《...
2020-01-02, 週四
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