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用 iPhone 也能單人開發遊戲角色!《光明記憶:無限》背後的製作密技

遊戲開發迎向新紀元: 小型與個人遊戲工作室也能快速打造 AAA 等級遊戲,並取得全球市場的成功。在 Unreal 遊戲引擎、 Nvidia RTX 及遊戲角色創建平臺等技術加持下,遊戲開發流程即將跨越傳統規則、無數獨立遊戲工作者將受益。《光明記憶:無限》是一款由中國獨立遊戲開發者曾賢成單人開發,且耗時五年業餘時間打造的第一人稱射擊遊戲,並於 2017 年獲得 Unreal Dev Grand ,在 Steam 上發佈搶先體驗版後獲得 92% 好評率,獲得廣大遊戲者的愛好者與媒體的關注,並啟發了許多獨立遊戲工作者。 


曾賢成

FYQD-Studio 由中國開發者曾賢成在 2019 年 創立專注於 FPS 遊戲研發的工作室,在《光明記憶:無限》正式發佈前 FYQD-Studio 又名 FYQD Personal Studio。  


甲尚科技 - Reallusion Inc. 是臺灣唯一以動畫軟體行銷全球的國際品牌公司,於 1993 年成立、2000 年於美國矽谷設立公司。結合創新科技與數位內容兩大優勢,甲尚自行研 2D 與 3D 即時角色動畫工具,其直覺性、易用性獲得廣大忠誠使用者的熱愛與口碑,主要用戶遍及全球。 其所開發著名的軟體有 Character Creator 角色創建軟體、 Headshot 人工智慧 3D 頭部生成器和 3D 即時動畫製作軟體 iClone。其工具主要特色為臉部與身體動作捕捉系統,2019 年開發出與 Unreal 引擎同步即時預覽及動畫製作外掛程式 iClone Unreal Live Link。

近年與國際 3D 產業領導品牌公司展開行銷與技術合作,2017 起以開放程式架構,迎向『專業』、『開放平臺』的業界主流,已經獲得好萊塢電影工作室、3A 級遊戲製作公司、百萬訂戶 Youtuber 等專業人士搶先採用。

Reallusion 中文網站


​AAA 等級遊戲角色製作大揭密

開發者曾賢成表示,完整版遊戲《光明記憶:無限》預計於今年年底開發完畢,邀請大家密切關注,而他也揭露了遊戲角色製作的密技,分享他是如何在非常有限的預算與人力之下進行《光明記憶:無限》的角色製作,加速其遊戲開發流程。

《光明記憶:無限》開發者曾賢成專訪 /  影片來源:Reallusion YouTube

《光明記憶:無限》​在 2019 年的 GTC China 展會中獲得 Nvidia CEO 黃仁勳 現場親自展示遊戲內光線追蹤效果

一人開發遊戲的時程是如何分配的?

《光明記憶:無限》自去年在 Steam 推出搶先版,即以令人驚豔的視覺效果與爽快的動作受到全球遊戲者的關注,預計今年完成完整版的開發,曾賢成表示他接觸 3D 場景美術七年來一直致力研究如何做出令人產生視覺震撼的效果。

一般遊戲往往需要龐大的遊戲團隊與漫長的開發時程,曾賢成是怎麼做到在這麼短時間內獨立完成開發呢? 曾表示這款遊戲前期規劃是使用1年時間去製作。劇本上大約花費 15~20 天的構思和設計,遊戲角色和動畫製作則花費了大約 2 個月,場景製作在遊戲中製作週期是最大的一項,占總體時長的 70% 左右,也就是需要 8 個月時間進行關卡設計和場景美術製作。

曾透露,之所以能將角色動畫時程式控制制在 2 個月左右,主要是因為他節省大量角色蒙皮及表情頂點變形模型製作的時間、在角色表情動畫上運用 iPhone 臉部動態捕捉工具,以及透過 Unreal Live Link 外掛程式將製作完的臉部動畫即時在 UE4 中預覽動畫、隨時調整動畫表情以達最佳效果。善用科技技術與軟體工具,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。

開發者在角色創建系統上與 Unreal Engine 同步即時預覽製作

用 iPhone 臉部動態捕捉工具節省下大量金錢與時間

曾賢成表示,2015 年籌備這款遊戲的初期他花很多時間製作角色表情動畫,發現臉部表情動畫非常困難且十分昂貴。他嘗試了很多臉部動畫製作軟體但效果都不是很好,操作上也很複雜。後來他決定採用由 Reallusion 開發的 3D 即時動畫軟體 iClone 來簡化他的動畫制程。曾賢成說到:「我最喜歡的是在 iClone 中添加音訊,它可以自動為角色產生嘴部動畫,幫助我節約製作角色口型動畫的工作量。另外 iPhone 臉部動態捕捉軟體 Live Face 的即時臉部捕捉功能,能讓資金不是非常充裕的獨立遊戲開發者更快速的製作角色動畫」

運用 iPhone 臉部動態捕捉工具製作臉部動畫

運用遊戲角色創建系統在數小時內生出一個遊戲角色

曾賢成表示,光明記憶這款遊戲的角色模型將全新製作,以響應遊戲者的期望:提供更高品質的角色設計。在年底前他將會使用 Reallusion 所開發的另一個 角色創建軟體 Character Creator 來製作其遊戲角色,這個工具能讓他每單個角色節省 10 個工作日的工作量。

這個軟體最近剛發佈的外掛程式 Headshot (人工智慧 3D 頭部生成器) 對他的角色開發也很有幫助,只需要一部高清攝影機就可以使用真人照片生成頭部模型,配合Character Creator 能在數小時內生出一個遊戲角色。這樣的效率對獨立遊戲開發者來說,是很令人滿意的。


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