By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
《動物方城市 2》刷新迪士尼票房紀錄!解密 2055 個鏡頭背後的 Maya 實戰與高效工作流
直擊迪士尼製作團隊如何高效掌控超過 2,000 個鏡頭,並克服所有棘手的技術挑戰。
《動物方城市 2》票房已超越 2019 年的《冰雪奇緣 2》,成為迪士尼工作室史上最賣座的電影。本片不僅入圍 2026 奧斯卡最佳動畫長片,更榮獲英國影藝學院電影獎(BAFTA)最佳動畫長片肯定。
在最新釋出的幕後製作特輯中,監製 Yvett Merino、構圖主管 Dorian Bustamante 與環境建模主管 Chris O'Connell 將帶領觀眾深入製作現場,解析創作流程,以及 Maya 在其中扮演的關鍵角色。
運用 Maya 與 Flow Production Tracking 掌握所有製程
《動物方城市 2》全片約 2,055 顆鏡頭,遠高於迪士尼電影平均約 1,600 個鏡頭的規模;全片劃分為 42 個段落,並建構超過 8,000 個環境模型。角色方面涵蓋 67 個物種、178 位特殊角色。
此外,3D 視覺開發藝術家為數十種動物打造細緻毛髮,從河狸狸寶(Nibbles Maplestick)身上約 57 萬根毛髮,到每隻長頸鹿逾 960 萬根毛髮不等。僅沙漠祭典一場戲,就超過 5 萬名角色。這一切皆由 700 多位製作人員協力完成。
這些複雜的人物與場景幾乎使用 Maya 來製作。構圖主管 Dorian Bustamante 表示:「Maya 在操作直覺,是製作上最大的助力。」
面對龐大的製作規模,團隊運用 Autodesk 的專案管理工具 Flow Production Tracking(前身為 ShotGrid)來因應,協助 3D 藝術家、建模主管與監製在製作過程中,即使劇本有所調整,也能確保資訊同步並持續推進。
監製 Yvett Merino 形容這是一個「持續變動」的創作過程:「我們一邊創作,一邊修正故事……即使人在剪輯室調整內容,各部門的製作也可能同步進行。」
開發客製化工具,打造角色的上千片鱗片
電影新角色蓋瑞(Gary ),他身上共有 3,000 片鱗片,其中頭部佔了近 450 片,腹部 160 片,背部則有將近 2,400 片,在 3D 角色製作中最具挑戰。
為此《動物方城市 2》的特效動畫團隊開發了一款名為「Scute」的鱗片客製化工具。該工具可控制生長與輪廓塑形,讓鱗片的動態能精準符合藝術指導的要求,並維持真實感。
透過實際搭景,捕捉水管追逐戲的真實光影
在蓋瑞、茱蒂與尼克的水管追逐戲中,並沒有現成的動畫參考或模擬技術可供依循,因此攝影團隊自行開發解決方案。 搭建實體水管並注入清水,運用真實攝影機在管內測試拍攝,以研究光線與動態的實際表現。同時,團隊也開發了新的技術「Dielectric materials」,讓動畫師可控制光線,呈現玻璃與水的視覺效果。
無論戲裡或戲外,都是一場振奮人心的長征
對於《動物方城市 2》繁複的製作歷程,監製 Yvett Merino 進一步說明:「動畫製作與實拍電影截境不同。我們沒辦法直接使用現成的物件,所有的東西都必須從頭開始設計、建模,並精準的擺放它們的位置。」
建模主管 Chris O'Connell 也補充:「在製作初期,我們看到的內容往往僅是粗糙的雛形,最終見證成品時,那種震撼感簡直難以言喻。」
《動物方城市 2》現正熱映中,也是近期迪士尼動畫不容錯過的顛峰之作。

