概念設計是 CG 產業中不可或缺的要職之一,從電影、動畫、遊戲甚至是廣告,都需要有概念設計師來規劃場景的氛圍、道具設計等...
在前篇文章【何謂 Archviz?淺談建築、景觀、室內外設計產業的渲染圖 (效果圖) 創作】中,我們提到近期最新崛起的 ...
現居美國的概念藝術家 Lola Zhang,本次為我們帶來他最新的作品投稿《Siren》,他為了在現有的人魚設計中開闢一...
概念設計在影視特效、CG 動畫、遊戲等產業中是不可或缺的一環,若在製作過程中少了它,要將心中對於環境或角色的抽象想法具象...
某種程度上,「神話」代表著人類對於各種想像的包裝,舉凡鳳凰、獨角獸、巨人等等,其天馬行空的想像力,吸引著世世代代的族群,...
科幻電影一直是人們所津津樂道的電影類型,從經典的《星際大戰四部曲:曙光乍現》、《異形》、《第五元素》到近期的《阿凡達》、...
機器人、大型機甲裝備一直都是動畫、特效、遊戲領域常見的元素之一,從《變形金剛》到《新世紀福音戰士》,一部部暢銷的娛樂作品...
近日 KitBash3D 釋出了免費工具包,內含 90 個單獨的 3D 模型,包括科幻建築、機械和車輛及太空船等,協助藝...
概念藝術最初只需靠一張紙跟筆,再加上想像力就可以進行創作,但隨著科技日新月異,概念藝術的創作手法不再被侷限,今天的概念藝...
映CG 曾於上周 7/18 介紹過 RX《Wicher x Cyberpunk》系列的粉絲創作,然而 RX 的作品不僅於...
映CG 過去曾介紹 Midjourney 的懶人包,並邀請創作者對 AI 繪圖提出看法與使用訣竅。本篇文章誠邀概念藝術家...
本次映CG 邀請到烏克蘭概念藝術家 Anton Horbenko,分享他如何利用 Blender 建置場景,結合 Pho...
映CG 邀請到概念設計師小宇的同學,來談談他如何結合 Blender 與 Photoshop,建構各式各樣的世界觀,從概...
映CG 邀請到 Ubisoft 的視覺開發藝術總監 TONTON REVOLVER,來談談他的職涯歷程以及創作...
映CG 邀請到特斯拉的概念藝術家 Leo Li,來談談他的個人經歷與工作流程。儘管特斯拉對於概念藝術方面的工作口風嚴謹,...
《心靈殺手 Alan Wake》自 2010 年 5 月發布以來,廣受告媒體與玩家的好評,甚至於當年《時代雜誌》的「20...
映CG 邀請到概念藝術家 Alejandro Burdisio,來談談他從建築繪圖、插畫到概念藝術,如何運用&...
僅僅不到三分鐘的科幻短片《0110》就讓韓國 3D 藝術家 Taehoon Park 朴泰勛,在他投遞的 38...
映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染...