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《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

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利用 Maya Python 與 Houdini Engine,打造高效率自動工作流程。 《魔物獵人》...

手機投票牽動電影結局!專訪《催眠麥克風》製作人溝江力也,解密日本首部互動動畫電影幕後

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日本影史首部由觀眾即時投票決定結局的互動式動畫電影《催眠麥克風-Division Rap Battle...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 製作流程與 Flow Production Tracking 的資產管理

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導入 Autodesk Flow Production Tracking 後,改善了以往用「文字」為中...

當山林遇上感測器與聲波藝術,他們把一座山谷變成沉浸式文化科技實驗場 ── 專訪苗栗自然圈農場「SensWave 波感溫室」策展總監李誌倫

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在苗栗山區一塊海拔五百公尺的台地上,一座原本以農事體驗與露營聞名的自然圈農場,正悄悄轉型為文化科技的實...

以 AI 貼近真實,紀錄片《高雄有顆藍寶石》喚回豬哥亮,重返港都閃亮熱鬧的 80 年代

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紀錄片《高雄有顆藍寶石》以紅極一時但轉眼間又煙消雲散的高雄藍寶石大歌廳為主題,記錄下一段熱鬧輝煌的歡唱...

在不斷變動的時代,堅守歷史考據魂:《大濛》美術指導王誌成、視覺特效總監郭憲聰幕後講座側記

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秉持對歷史的敬畏之心,王誌成、郭憲聰守著職人魂來回考據史料,日以繼夜地拍電影。《大濛》劇組的用心,扎實...