2021台北國際電玩展 (以下稱台北電玩展) 今年在南港世貿展覽館一館 M 區規劃「Indie House 」...
擬真角色製作,一直是次世代遊戲中最關鍵的一環,尤其是隨著遊戲主機在畫面渲染上的突破與更新,連帶讓遊戲的各個環節被放大檢視...
製作貼圖時,總會遇上烘焙法線的問題,來自中國的 Darian,將談談如何製作完美法線,讓不熟悉法線貼圖的創作者,能夠在學...
在遊戲或動畫中,擬真感十足的場景物件或道具,經常能幫助觀眾更沉浸在虛擬的世界觀中。其中想打造擬真的物件,材質製作絕對是最...
在雕塑 3D 人像時,或許會遇到要刷出雀斑、皺紋、疤痕等皮膚效果,若是沒有適合的 Alpha 遮罩筆刷,就必須自己建立一...
在映CG 第44期【場景概念設計】中,許多概念藝術家都談到如何運用 3D 流程製作概念設計,而台灣概念設計師 ...
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