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台灣遊戲美術打造《后翼棄兵》貝絲和原創虛擬女角,展現人物魅力

擬真角色製作,一直是次世代遊戲中最關鍵的一環,尤其是隨著遊戲主機在畫面渲染上的突破與更新,連帶讓遊戲的各個環節被放大檢視。然而該如何做出擬真度十足的 3D 角色?曾製作《Final Fantasy VII 重製版》的台灣遊戲美術 Leo Lun,將分享《后翼棄兵》貝絲和原創虛擬女角的創作過程,一起看看擬真角色的製作心法吧!


Leo Lun

擅長製作 3D 寫實遊戲角色及物件,製作過遊戲 《惡靈古堡 7》、《往日不再》的場景物件 及 《軒轅劍柒》、《Final Fantasy VII 重製版》中的主角及重要角色 。現為自由工作者,近期專注於學習 CG render 的人物製作。

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《后翼棄兵》貝絲

使用軟體:ZBrush、Maya、Substance Painter、Anorld

製作時間:2020

談談作品設計概念與製程上的挑戰? 

Leo:《后翼棄兵》是我近期最喜歡的影集之一,女主角貝絲魅力十足,專注下棋的神情,和不斷挑戰及精進自己的過程,讓我想起了小時候愛畫畫的自己,因而有所共鳴,想把角色的神情畫出來,不過目前還只是初稿,希望不久之後可以製作完整。

該作品其實也是我給自己的一個作業,主要是想學習 Anorld,再來也想運用 Xgen 製作角色的毛髮。然而對軟體的操作及功能還不是很熟悉,因此下足了苦頭。紅頭捲髮是貝絲的設計重點之一,因此無法在毛髮上偷懶,而 Xgen 的導引線必須一條一條地慢慢調整,除了依靠耐心及觀察之外,也蒐集及購買了相當多的教學去做參考。其中,印象最深的莫過於 HDR 的使用,畢竟它能影響到作品材質表現是否能更寫實。加上必須確認好材質球參數設定、模型大小及厚度,方能匹配各種不同的 HDR 環境貼圖及燈光,讓皮膚或其他材質有最佳的渲染表現。

延伸閱讀:打造霍建華、彭于晏的擬真 3D 人像,台灣角色建模師分享製作頭髮的秘訣


《虛擬女孩》

使用軟體:ZBrush、Maya、Substance Painter、Anorld

製作時間:2020 

介紹一下該作品?  

Leo:前陣子跟台灣工作室有日互動合作一個案子,當時客戶想要一位寫實的虛擬角色。有日互動提供了一些真人模特兒的照片,經過整理後,設計出目前的樣子。當時的創作目標是打造一個比較完整的 render 作品,因此從人臉的導出 displacement map 、一直到 Anorld 的設定、Xgen 的頭髮製作都盡心盡力去完成,透過反覆觀看參考資料及教學,最終製作出《虛擬女孩》的 3D 擬真人像。

製作過程學到的是,在 Xgen 中將睫毛、眉毛、頭髮分開製作,不再使用同個 collection,不僅可以減少檔案錯誤及遺失的問題,也不會因毛髮數量過多導致操作不順暢。 


Final Fantasy VII 重製版》索奇
使用軟體:ZBrush、Maya、Substance Painter、UE4

製作時間:2017 

分享製作該角色的契機以及遇上的挑戰? 

Leo:在外包公司第一次製作的 3D 角色,居然是《Final Fantasy VII 重製版》索奇,讓我感到非常榮幸,但也非常害怕,畢竟當時還沒有角色製作的經驗,比較擅長人頭和服裝製作,所以對於人體身體結構不是熟悉。另外當時也第一次碰 Substance Painter,因此需要在下班後,額外花時間練習人體的雕刻還有軟體的運用。幸好當時的組長對人體的美感非常敏銳,在製作的過程中學習到很多知識及經驗。

製作過程中,官方會提供主角群模型當作參考,從模型及貼圖的細緻度可以發現,遊戲公司對模型、貼圖和毛髮的嚴格標準。在看過克勞德的頭髮後,對毛髮製作有了大致上的瞭解,也嘗試將頭髮的髮片梳理地更加清楚。 


分享兩個好用的 ZBrush 技巧? 

Leo:1、在製作角色或物件時盡量在抓大型上多花點時間,面數不用太高(在100 萬以內),即可進行大型的雕塑,等確定好之後再雕刻細節,可以減少過多專注在細節而失去對大型的美感的判斷。

2、多嘗試使用不同材質球及燈光去觀察模型,或嘗試更改材質球的高光範圍可以發現更多可以修改的缺陷,反覆幾次模型會更加細膩。

延伸閱讀:《從前,有個好萊塢》風格化角色、奉俊昊擬真頭像分享!南韓設計師談建模訣竅

在遊戲業從事已久,有沒有什麼建議給想踏人角色設計的新手們? 

Leo:現今網路教學盛行,非常建議多存錢投資在教學課程上,可以減少很多摸索的時間,看過半年到一年的課程,絕對可以提升技術及觀念,當然需要找到好的老師並將教學實行到自己的練習上才有幫助! 

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談談影響你最大的藝術家?

Leo:井上雄彥!從小就很喜歡看《灌籃高手》,故事敘述男主角如何努力鍛鍊自己,讓自己變得更強,這份「堅持不懈」的精神一直讓我警惕著,直到現在。而井上雄彥的寫實畫風也一直是自己很嚮往能達到的境界。 


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