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3D 動畫創作革命新工具!一窺 NVIDIA Omniverse Machinima 競賽結果與經驗分享

NVIDIA 舉辦的 Omniverse Machinima 動畫競賽,近日公布前三名的得獎者,本次的比賽要求參賽者使用 Omniverse Machinima 應用程式,透過 Omniverse Machinima 便利、高規格的製作環境,利用知名遊戲中的角色創作出全新動畫。就讓我們來看看得獎作品,以及獲獎者的使用經驗!


 創作者: Simon Lavit

使用軟體:Substance 3D Assets 以及 Community Assets、Maya、Unreal Engine、Omniverse Create、Omniverse Machinima

《Painting the Astronaut》/ Simon Lavit

這是我第一次製作全 3D 的動畫,對我來說極具挑戰性,有很多的變數可能為導致失敗。但是有了 NVIDIA Omniverse 強大的工具和技術,讓這次的單人製作擁有非常流暢的體驗。

by 3D 藝術家 Simon Lavit

第二名《Switch》

創作者:Nicklas Lotz

使用軟體:Omniverse Create、Omniverse Machinima

《Switch》/ Nicklas Lotz

這次的作品,我們團隊聚焦在 Omniverse Machinima 即時動態捕捉的功能,只需要一台筆電和視訊鏡頭就可以完成,用更少的時間達到更好的角色動畫效果。在 NVIDIA Omniverse 中切換不同工具的流程也很順暢,雖然目前還是測試版本,但相信穩定運行之後,可以成為 3D 動畫工作時很重要的工具。

by 3D 動畫師 Nicklas Lotz

創作者:Ted Saguindel

使用軟體:Photoshop、Blender、Unreal Engine、Reallusion Character Creator、Reallusion iClone、Omniverse Machinima、Omniverse Audio2Face

《The Cake Mission》/ Ted Saguindel

NVIDIA Omniverse 簡化了所有 3D 動畫的工作流程,不像其他工具那麼繁瑣,同時也有精美的算圖品質,透過 Path Tracing 渲染器結合 RTX GPU,能獲得極速渲染。更棒的是 NVIDIA Omniverse 在 Discord 的社群,不只使用者們在線上直播、互相幫助,原廠的技術人員也會上線,解決過程中遇到的所有困難。

by 3D 動畫導演 Ted Saguindel

使用 Omniverse Machinima 的創作優勢

經過這次的動畫競賽,三位得獎者共同表示,Omniverse Machinima 為創作者提供更友善的 3D 製作環境、更強大的工具,而且簡化的製作流程讓使用者以更少的時間完成作品。NVIDIA Omniverse 可延伸應用於 3ds Max、Maya、Blender、Reallusion iClone 等多種平台;同時也包含各種應用程式,例如使用音訊產生臉部動畫的 Audio2Face、以通用場景描述(USD)即時協作、快速建構與渲染場景的 Omniverse Create 等,平台與工具間的切換也都能順暢進行。三位得獎者也表示,很期待 NVIDIA Omniverse 在未來整合能更多的工具和技術資源,發展更完善的應用程式,提供使用者更加流暢的創作體驗。  


充滿樂趣的製作過程

Nicklas Lotz 也分享到他與團隊的創作過程,「Omniverse Machinima 是一次有趣的競賽體驗,我們製作了許多 3D 和 2D 的角色,想看看角色表演在 Omniverse Machinima 的可能性,以及在 Omniverse Machinima 中製作動畫是多麼容易,我們也很享受這個有趣的過程。」Ted Saguindel 也表示在競賽前,他才剛開始學習 3D 動畫幾個月,但是有了 Omniverse Machinima 的應用程式,讓沒有經驗的使用者也可以輕鬆有趣地創作高品質的 3D 動畫。


NVIDIA Omniverse 開啟你的 3D 動畫創作旅程

看完了得獎者的心得分享,是不是也覺得製作 3D 動畫沒那麼難了呢?在使用 NVIDIA Omniverse 時不僅可以在官方 Youtube 平台上觀看教學資源,如果過程中遇到任何困難,也能在 NVIDIA 官方論壇或是 Discord 社群中提出疑問。心動不如馬上行動,享受全方位的創作體驗。


圖片由 NVIDIA Omniverse Machinima Contest 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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