由擅長攝影和 CG 技術的 Mike Heath 與我們分享,他如何使用 Daz Studio 與 ZBrus...
3ds Max 在今年邁向第 30 週年,而這套軟體在 3D 建模、遊戲、動畫、VFX、建築領域都經常能見到其使用足跡,...
由來自香港的動畫師 – 陳啟邦 Pong Chan,展示他花費 4 個月時間為家鄉所製作的個人動畫作品《HOME KON...
由來自以色列 Fuzion Studio 的創辦人 Gal Yosef,與我們分享他如何運用 CG 技術來打造...
Blender LTS 長期維護版旨在確保使用者可以使用穩定的 Blender 版本來執行長期專案(動畫或長篇電影),該...
本期「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成...
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號