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充滿香港道地特色的個人動畫短片作品《HOME KONG》

由來自香港的動畫師 – 陳啟邦 Pong Chan,展示他花費 4 個月時間為家鄉所製作的個人動畫作品《HOME KONG》。


陳啟邦 Pong Chan

從小就對電視廣告和動畫十分感興趣,就讀廣告設計的大專課程,在畢業後加入了活動統籌公司任職後製工作,有空就會上網自學技術,也成功在兩年後到轉職到香港廣告後期製作公司工作,實現了廣告製作的夢想,開啟後他的 CG 路。目前負責不同類型的廣告後製,包括海報、車身廣告、電視廣告和動畫等,未來也會繼續創作更多的動畫作品。

behance


《HOME KONG》

影片來源: Pong Chan Viemo


 聊聊《HOME KONG》的故事靈感來源?想要向觀眾傳達什麼樣的感受?

動畫的靈感來自於香港不同時代的變化。香港從7、80年代起,經濟開始快速發展,生活素質不斷攀升,科技也不斷進步。在社會進步的同時,也讓大眾生活節奏越來越快,轉眼間已經成為一個繁華的城市,但是繁華的背後,很多人都只是懂得在這個地方生存,並不是真正在享受生活。每天只懂得工作,不顧身邊的一切變化,讓很多存在我們身邊的美好事物,隨著時間的流逝後,只能懷念。


不論香港如何變化,都是我獨一無二的家。而在這個家裡總是有很多珍貴的景物被我們遺忘,希望可以藉著這部動畫來喚起大家,留意沉潛在身邊的記憶。

by Pong Chan

在動畫風格上有參考了哪些素材,做為製作的方向呢?

動畫風格上參考了電影《攻殼機動隊》的寫實場景風格,而調色上則參考了電影《Joker》運用到的色彩來塑造出環境氣氛。

可以大致上跟我們分享一下作品中出現的場景,以及為何選用這些場景為代表呢?

動畫裡的場景全都是具有香港特色的事物,動畫中的第一個場景是香港近年來最具特色的景點—劏房(同音湯),是居住在香港的市民都熟悉的悲傷地方,當作開場畫面來引起共鳴。在其他的場景,例如:地下鐵、山頂纜車等一些交通工具,固有的景點如:摩天輪以及傳統店舖的涼茶店、點心店等,這些場景在動畫中無論在清晨或晚上,都是空無一人的畫面。

每一天,每個人總會對這些身邊應有的事物情景,習以為常的略過。也更顯示出事物雖美,但無人欣賞的情況。最後在動畫結尾處,也加入了昔日香港的飛機在飛越屋頂的畫面、舊唱片機的運轉畫面,並且配搭著的富有緊逼感的音樂,代表已經被時代沖走的香港痕跡,作為一個收尾。

希望能透過這些場景,帶出香港的特色不只是外表繁華,而內在有更多值得停下來欣賞品味的地方。

圖片來源: Pong Chan


製作過程中哪部分最花時間與心力?

在製作過程中,為了讓場景畫面更接近真實並帶有電影感,所以在燈光色調搭配和材質方面,花費了很多的時間去嘗試塑造更立體的質感,特別在不同的場景運用不同的燈光色調營造出各種感覺和氣氛,而且在動畫中的夜景,更需要花費大量運算時間去降低噪點,讓畫面更乾淨又不失去細節。

所有材質紋理處理都蠻細緻的,聊聊這部分的製作方式?

在材質紋理方面,運用了 Octane 渲染器的材質來簡單製作出礦物、地板、玻璃、木紋、牆面等各方面的材質,而且細節程度也可以對應調整。另外,還可以在貼圖上自由加入圖層或合成不同類形的材質來讓貼圖產生不同變化,例如:污跡、污垢、斑點等微妙變化,讓物件更加逼真。

當中像是蒸籠的霧氣、雨滴等粒子特效也是在 C4D 中完成的嗎?

關於蒸籠的霧氣,我使用了 C4D 的流體外掛 TurbulenceFD 來製作,利用 TFD 發射器可以計算燃燒火焰和煙霧的效果。首先在蒸籠裡新增一個物體作為粒子發射源,然後加入流體框,要確保框架是足以覆蓋整個蒸籠,並且將蒸籠設定為碰撞的物件,這樣才能開始計算模擬。而發射出來的火焰和煙霧會從蒸籠裡向上滲出來,最後需要調整火焰和煙霧的參數來改變流體的形態。

關於雨滴粒子特效,是透過 C4D 裡的發射器製作出來的,需要建立幾種不同的水滴模型然後再藉由發射器發射出來,最後經過調整數值便能夠控制到雨勢的範圍、快慢或大小。

圖片來源: Pong Chan


可與我們分享一顆鏡頭的合成過程嗎?

圖片來源: Pong Chan


如果有更多時間的話,想針對哪些部份做更好的處理?

如果可以有更多時間的話,我希望可以再改善一些鏡頭上運用的技巧並穿插一些轉場效果,讓動畫更具張力與魅力。

整部影片中蠻豐富的色調變化,想透過調色營造出什麼樣的感覺?

因為這部動畫的中心思想是香港不同時代的變化,影片中緩慢的節奏其實是由顏色來主導的,整體調色都是運用了濃色系,來塑造出對每一種時代和景點的獨特感覺。例如開場時男子在狹窄劏房的色彩,是屬於偏黃綠的暖色,而暖色一般給人溫暖、家、有安全感的感覺,但相反地也能夠帶出一種緊張不安的情緒,在這種環境居住是十分令人難受,但也實際存在的情況。

另外在動畫最後一個鏡頭中,一輛單車配合一個摩天輪的場景,在畫面中利用了環境光和摩天輪燈光建立了冷暖對比感覺,讓畫面層次感更豐富,顯示出摩天輪在夜景中的燈光美貌,但也淪為一個被遺忘的地方,而畫面上的光和地面雨水的折射色彩,共同構成了一個城市中寂寞又寧靜的雨夜環境,這種色調場景在地下鐵中的畫面也是一樣呈現出來。其他的場景大多也都運用偏濃且對比的色調,來塑造出懷舊的氛圍。

接下來有自我設定哪些目標或計劃嗎?

希望以後可以創作更多創新,並且具有視覺衝擊的動畫。


本文經 陳啟邦 Pong Chan 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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