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廣告中絕美場景的幕後推手,專訪概念設計師 – 陳族維
謝家瑋
概念設計是 CG 產業中不可或缺的要職之一,從電影、動畫、遊戲甚至是廣告,都需要有概念設計師來規劃場景的氛圍、道具設計等...
2020-01-30, 週四
探索台灣之美!用 Substance Designer 重現台灣街道的獨特材質
謝家瑋
Substance Designer 專家 Daniel Thiger,最近剛搬來台灣居住了幾個月,原先是遊戲...
2019-12-27, 週五
Issue 41:開源的逆襲 BLENDER TO THE FUTURE
謝家瑋
在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2...
2019-12-02, 週一
ASUS ProArt 創作者系列子品牌形象廣告精彩亮相!
謝家瑋
在歐洲最大消費性電子展 IFA 2019上,華碩正式宣布將 ProArt 系列提升為專業創作者的子品牌,也推出多款專為創...
2019-09-23, 週一
即時光線追蹤技術的興起,加速打造電影級的遊戲畫面
謝家瑋
自從 2018 年 9 月即時光線追蹤 (以下簡稱 RayTracing) 技術面世以來,至今已將近一年的時間...
2019-09-11, 週三
GIGABYTE AERO 15 OLED 專業螢幕顯色行動工作站,影音剪輯、動畫渲染一把罩!
謝家瑋
隱藏不住的亮眼鋒芒對電腦繪圖產業的使用者來說,螢幕顯色的正確性是一項必須以高標準去面對的條件。例如平面設計師希望能從螢幕...
2019-09-02, 週一
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