關於映CG
|
廣告合作
|
我要投稿
|
聯絡我們
home
關於我們
聯絡我們
特輯
矚目焦點
幕後製作
人物專訪
技術新訊
軟硬體新訊
軟硬體評測
教學
資源下載
影展展會
競賽資訊
雜誌
每期雜誌
過刊雜誌
銷售通路
活動
如何在 Maya 裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子
謝家瑋
由現任職於 Amazon Game Studios 的 Technical Artist - 劉俐伶...
2020-05-14, 週四
玩轉視覺動態,也能達到「顱內高潮」? 專訪日本動態設計工作室 Onesal
謝家瑋
或許你有聽過「顱內高潮(ASMR)」,但是可曾想象過,透過單純的影像也有可能產生類似的感覺?日本動態設計工作室近期推出的...
2020-04-24, 週五
星際戰士的命運將何去何從,《戰錘40K》粉絲自製動畫 Astartes 完結篇推出!
謝家瑋
《戰錘40,000》粉絲自製動畫 Astartes 終於在 2020 年 4 月推出了第 5 集,也代表著本章的完結篇,...
2020-04-21, 週二
打造魅力滿分的公仔雕塑與武器設計!專訪自學成材的藝術家 Julio Cesar Benavides
謝家瑋
來自墨西哥的 3D 設計師 — Julio Cesar Benavides,靠著自學製作出許多漫威雕塑角色、科幻道具,甚...
2020-04-08, 週三
用 iPhone 也能單人開發遊戲角色!《光明記憶:無限》背後的製作密技
謝家瑋
遊戲開發迎向新紀元: 小型與個人遊戲工作室也能快速打造 AAA 等級遊戲,並取得全球市場的成功。在 Unreal 遊戲引...
2020-04-06, 週一
【新手入門】一窺國外高中生的特效自學經驗,從 AE、Blender 到 Houdini
謝家瑋
你是從何時開始創作的,高中、大學還是出社會後?隨著網際網路的發展,越來越多年輕學子在 YouTube 或線上教育平台,學...
2020-03-30, 週一
上一頁
下一頁
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
home
關於我們
聯絡我們
特輯
矚目焦點
幕後製作
人物專訪
技術新訊
軟硬體新訊
軟硬體評測
教學
資源下載
影展展會
競賽資訊
雜誌
每期雜誌
過刊雜誌
銷售通路
活動
還沒有帳號嗎?
點此立即註冊!
×
登入您的帳號
使用者名稱 *
密碼 *
記住我
登入
忘記帳號?
忘記密碼?