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支援高面數模型、動態光照技術? Unreal Engine 5 的全新核心技術來襲!

近二年使用遊戲引擎運用在電影製作上已經不是什麼新聞了。像電影《星際大戰:俠盜一號》中的 K-2SO、影集《曼達洛人》就利用將 Unreal Engine 的場景環境搭配環狀螢幕,讓真人演員在片景裡的光影效果更加真實。而應用在電影中的 3D 場景因為必須保有高度細節,也無需考慮幀率,通常會採用較高面數的模型。但如果我們能夠在玩遊戲時,也能體會這麼高細節環境呢?


在最新推出的 Unreal Engine 5 當中,帶來了兩大全新核心技術,「Nanite」虛擬化微多邊形幾何物件系統,以及「Lumen」動態間接照明。Nanite 可以讓 3D 設計師直接將 ZBrush 做好的高面數模型,或是攝影機量測出來的掃描模型放入 Unreal Engine 中使用,無需顧慮 LOD(Level of detail /細節層次) 、或優化面數來符合遊戲的幀數。


Nanite 虛擬化微多邊形幾何物件系統

在 Epic Game 帶來最新 Demo 影片《Lumen in the Land of Nanite》,並且在 PlayStation 5 上做運行,場景中所有的峽谷地形,是採用Quixel Megascan 的影視等級的模型組成,每組模型元件幾乎達上百萬個三角面以及 8K 的貼圖,從展示影片中看到的場景三角面顯示密度非常誇張,後段展示的雕像群,超過 500 座雕像都是直接從 ZBrush 匯入的,無需做 Normal map,或是 LODs。Unreal Engine 開發者表示,當匯入這些高面數模型後,Nanite 可即時處理所有的資料串流和縮放,開發者無需擔心面數對記憶體的限制,或是 Draw calls(CPU 呼叫 GPU 繪製的次數)。

Nanite 三角面顯示
Nanite

Nanite 可即時處理所有的資料串流和縮放,開發者無需擔心面數對記憶體的限制,3D 設計師則無需再做 Normal Map、LODs。

Epic Games

Lumen 即時動態全局光照技術

再來的「Lumen」是一套動態全局光照技術,可即時讓場景裡的光照與物件做反應,提供即時的間接照明效果,無需烘焙光照貼圖,設計師可以做更多的燈光設計,讓遊戲性更加有趣。Epic Games 指出,Unreal Engine 5 預計在 2021 年初可以釋出 Beta 版。並預期在 2021 年底釋出完整版本。並將支援所有的主機平台,PC、Mac、Ios 和 Android。Epic Games 也指出,目前使用 UE4 的遊戲開發者,UE 5 將可無縫接軌,無需重新調整製程。

開啟 Lumen
關閉 Lumen

NVIDIA 又將帶來哪些黑科技?

透過這次的展示影片,真的看到 Unreal Engine 即將對遊戲與影視產業帶來非常重大的工作流程變革。而這些驚人的技術,背後也得靠強大的繪圖硬體支持。在 2020 年 5 月 14 日台灣時間晚上 9 點,NVIDIA 執行長黃仁勳帶來的 GTC 2020 Keynote 發表,會有哪些與數位內容發展相關的新技術?有興趣的你可以至 NVIDIA 官網上免費註冊喔!

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