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即時控制角色超 easy!Mill Mascot 動畫即時製作系統

 Mill Mascot 是一個動畫的製作系統,在三月底由影像後期製作大廠 The Mill 宣布推出。結合及時動畫、遊戲引擎和動態偵測的技術,讓人可以透過手勢控制動畫角色的動作。The Mill 提供的這項服務,讓導演、創意夥伴和客戶都能直接指導 CG 角色表演,提供反饋並即時做出富有創造性的決策。同時也可以被運用在即時的活動,為品牌形象的角色可以即時和客戶互動。

Mill Mascot 將使用虛幻 UE4 的即時遊戲引擎技術與動作手感應器結合在一起,因此角色可以通過手部動作、面部表情進行演繹。面部控制由一個 iPhone 應用軟體驅動,在不需要動捕手套的的情況下就能完成手部追蹤。此時團隊使用 Leap Motion 系統,但該系統與硬體無關,並且不依賴於任何一個感測器。這套系統彌補了傳統動畫和 Pre-render 所需的冗長時間,將動畫和渲染時間縮短至每幀 42 毫秒。  

據了解,目前這套系統可以在 Windows 作業系統上運行,雖然並不提供販售,但是有虛擬角色製作需求的公司可以向 The Mill 詢問授權方式。 

動畫製作系統的前身專案:Pop Llama

若要談論起這套 Mascot 系統,可以推回 2017 年,The Mill 進行的一個「Pop Llama」計畫。Pop Llama 是一套 MR 虛擬角色製作工具,讓創作者可以用自己的手勢,就讓角色做到即時表情互動的效果。透過螢幕顯示器,我們可以看到角色幾乎是無痕地被融入在環境中,對於創意導演來說,想像不再侷限了!

背後運用的虛擬製作工具包「Mill Cyclops」,其成果早就在 2017 年的遊戲開發者大會(GDC)上即時短片《The Human Race》裡展露無遺。The Mill 和虛擬引擎 Unreal Engine 攜手,讓汽車廣告不再費力耗時。汽車廣告一直都面臨著一個問題,若是把真車實際運用拍攝,除了成本高昂之外,還可能會面臨洩密的問題,因此大部分的汽車廣告都是後期CG製作的。The Mill 為此研發了一款名為 「Blackbird」的特殊車架,除了提供可調節的雲台和攝影機穩定系統之外,還可以快速採集行經過的地形資訊,讓之後重建 CG 環境有非常高的參考價值。

「Cyclops」背後的原理並不複雜,就是生成一個與其相匹配的 CG 汽車模型,然後用 Blackbird 採集到的環境光照信息去給CG模型打光,最後替換掉 Blackbird,而這一切都是即時完成的。

大部分的即時擷取系統,幾乎都無法解析真實世界中即時改變的燈光,進而運用在互動式的渲染中。但是被建立在 360 度全方位資訊讀取系統的 Pop Llama , CG 物件可以直接運用起環境周遭的燈光資訊,讓物件本身因為燈光變化和更為真實。然而,Cyclops 這項技術並不屬於 Mill Mascot 開發流程中的一環,而是獨立的開發工具。 

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