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Weta Digital 釋出最新《復仇者聯盟3: 無限之戰》幕後特效

 《復仇者聯盟 4: 終局之戰》剩不到一個月的時間就要上場了!大家是否迫不及待呢!Weta Digital 在今日(3/29)再度釋出 4 支《復仇者聯盟 3: 無限之戰》的幕後特效製作片段。主要圍繞在泰坦星球上眾英雄與薩諾斯大戰的片段。


特效幕後製作—攝影

在泰坦星球大戰的片段中,虛擬攝影機扮演了非常重要的角色,讓導演能夠用更有創意的燈光和運鏡,來加強故事情節的情感節奏,以及為這巨大的科幻世界帶來一絲真實感。製作團隊開發了一種鏡頭耀光 (Lens flare) 的合成工具,來產生與拍攝時客製的一種變型鏡頭 (Anamophic Lenses) 相似的耀光,讓 CG 片段與實拍腳本能有相同的感覺。


特效幕後製作—合成

在這個片段中,合成同樣佔有非常重要的地位,Weta Digital 採用 Deep compositing 的工作流程來應付這個全 CG、許多體積模擬的特效。製作團隊必須能夠有隨時更新素材的彈性,才不需要面臨當素材要調整時得全部重新運算這般昂貴的做法。在泰坦星球大戰中,他們廣泛運用 Nuke Particles 來製作漂動的石頭和結局,合成師使用 Eddy 這款 Nuke 的外掛 ,來進行新的體積模擬和算圖,來處理地面上的煙塵效果。


特效幕後製作—泰坦星球

泰坦星球這巨大的環境,其星球上絕望毀滅的現狀,必須能夠支援薩諾斯為什麼如此想想抹除地球上一半物種的決心。觀眾必須藉此感受到薩諾斯為什麼如此絕望,團隊在亞特蘭大最大的片場中,打造了一個大型的泰坦星球實景,並在當中虛擬設計了五個泰坦星球上的地點。雖然最後整個片段幾乎都是用 CG 完成的,這也賦予團隊能夠用更統一的燈光、自然日光,讓它們重新對場景構圖來更符合故事的需求。整個場景從延伸數公里,到近到連地面的磁磚都得看得清楚,而製作團隊也參考了像希臘神殿和瑪雅文化的遺址,來作為泰坦星球上一些廢墟的概念設計。在建築構造上,他們聰明的利用 Instancing 複製的方式來構築出龐大的細節。


特效幕後製作—特效模擬

​對薩諾斯在泰坦星球的登場,他們用自行研發的工具 Synapse 來模擬其入口,讓他們能做出極度高解析度的模擬,他們將模擬區分成不同部位,用分佈式算圖的方式交給不同電腦去做運算。奇異博士的光束則是由像是岩漿、火花一層層堆疊起來的效果。其瞬間移動的效果,也是參考真實物理的範本和參數所模擬而成的。而當中鋼鐵人的奈米科技—血邊裝甲,是透過數個液態金屬的模擬來組合成最終的 Mesh 狀態,他們也用此方式做出鋼鐵人的各種武器。

而最後在薩諾斯彈指之後,英雄們消逝的效果 (製作團隊稱此為「Blip 曇花一現」),他們以生長演算來表現從粉塵從身體茲生的效果,使用粒子和體積模擬來表現其複雜的動態表現,也多虧了高解析的 CG 演員,讓團隊能把這些高細節的特效模擬與角色相融合。

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