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令人驚心動魄的毀滅式結局,揭開《黑寡婦》「紅房」神秘面紗

在上篇(打造磅礡震撼的雪崩場面,解密漫威英雄電影《黑寡婦》特效製作),解析片中驚人的演員回春、布達佩斯追逐戰及監獄磅礡的雪崩,本篇將會著重在「紅房」的製作及驚人結局的特效。 Befores & AftersThe Art of VFX 分別採訪 Digital Domain 數位特效總監 Hanzhi Tang,暢談專門培育「黑寡婦」的組織「紅房」精彩的幕後製作。


以蘇聯時代的野獸派建築,建構出高空雲端中的神秘「紅房」

電影《黑寡婦》中最令人好奇的無非是先前曾在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中閃過的「紅房」,雖然最終與《黑寡婦》所呈現的有些許差異,但依然不減其神秘魅力。Digital Domain 數位特效總監 Hanzhi Tang 指出「紅房」是參考自漫威美術部門一些初步的概念,不僅替特效團隊奠定了燈光的風格,更有助於想像「紅房」如何坐落在高空雲端中。而「紅房」外觀靈感則來自蘇聯時代的野獸派建築,核心也被設計成內置幾個通信塔。由於「紅房」是專門為銷毀它而構建,所以在建模的過程中必須事先確保它具有封閉且可破壞的特性。為了能夠即時顯示破壞過程的渲染,特效團隊使用 GPU 進行渲染,甚至在樑和面板構建了一個組裝套件,有利於特效模擬及即時渲染,節省了許多時間。


娜塔莎在辦公室與德雷科夫將軍對峙時,接續得以看到在世界各地所有黑寡婦的投影。後來娜塔莎與幾個黑寡婦戰鬥的過程中,紅色投影被分散到房間內,同時紅色的解藥也被釋放出來,這場戲將紅色元素用地淋漓盡致,卻不失焦點,令人驚艷。負責此部分的 ILM 視覺特效總監 Craig Hammack 表示他們利用藍幕,取代原始地圖投影的位置。後期製作則在 Nuke 中重新調整外觀及風格。Craig Hammack 指出這部分很棘手,因為地圖是在會被光照的玻璃上投影,所以在其背後需有行進的光感。當寡婦之間的戰鬥開始,特效團隊讓紅色投影線穿透整個辦公室,就像雷射投影一樣,替空間添加了這層紅色飽和度,並為所有投射光增加了另一層密度,增添不少緊繃氣氛。

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視覺化爆炸特效的時間線,打造毀滅性的崩塌場景

當「紅房」崩塌時,Hanzhi Tang 表示特效團隊進行了不同程度上的破壞,將整個場景以模塊化的方式構建樑柱及螺栓之間的 Rigidbody,在 Houdini 中製作特效,引入燈光後,RAM 的使用上可能會出現問題,因此特效團隊將其構建為高度實例化,以減少占用內存空間,接著在 Redshift 中使用 GPU 渲染。在製作層面上,特效團隊必須事先將整體爆炸的時間線視覺化,了解每顆鏡頭發生的事情及先後順序,使特效及動畫部門保持同步,因為部分破壞是由特效模擬程序的動畫時間所驅動,團隊會將某些物件從基礎模擬中排除,簡化並減輕「紅房」的結構,使其可以反覆修正,而爆破及火煙效果的位置也會因「紅房」所在的高度及風速影響。


崩塌後的跳傘戲的特效製作則是參考特技演員的表演鏡頭,在演員飛向地面時,周圍有個巨大碎片場隨著他們一起墜落,所以特效團隊必須確保每一次拍攝都有連續性。除了真正的跳傘裝置外,還使用藍幕拍攝娜塔莎飛行鏡頭,以一個預先設定好編程的機器手臂推動她走動,由於是固定在腰部,所以特效團隊不得不從腰部以下做數位替身。至於背景的雲層,Hanzhi Tang 表示團隊中有三個人在做雲的部分,他們首先在 Terragen 創建了一些不同形狀的雲,最後再將相關數據帶入 Houdini 裡頭製作,確保雲所在位置,在每個鏡頭裡都是真實的。

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WFH 下完成的漫威英雄電影

因為疫情的關係,製作最後階段大部分是在家完成的,最終電影有 2,467 個特效鏡頭,ILM 負責的最多,共有 700 多個,其次是 Weta Digital,有 400 個。即使疫情導致《黑寡婦》上映時間延遲了一年多,但隨著《黑寡婦》的到來,相信不少漫威影迷更加期待後續英雄宇宙的發展。

《黑寡婦》現正熱映中

資料來源:Befores & AftersThe Art of VFX

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