By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

在 2D 創作中建立 3D 立體感的秘密竟然是?讓積極轉變風格的 2D 藝術家告訴你

映CG 邀請到 CG 藝術家 Chen Sen,來談談他如何使用 Photoshop 從豐富色彩的二次元轉為寫實風格,並展示他如何在 2D 創作中帶出強烈的 3D 感。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Chen Sen

2D 藝術創作與概念藝術家。最早接觸 CG 是在高二時,得知崇拜的前輩在自己當時的年紀便已進入大廠當原畫培訓生,於是毅然輟學、自學 CG。於兩年後順利進入遊戲公司工作。

ArtStation
Pixiv
Twitter
Weibo


能否和我們簡述您平時的創作流程?

Chen Sen:平時習慣使用 Photoshop,但我的創作流程還是比較看心情的,不管是色塊起稿還是線稿起稿。就我個人的經驗,線稿起稿更好用,如果能在線稿流程就把構圖、結構、設計、透視、視覺張力都解決了,後期細化的時候就會更加有條理。而且線稿的適用範圍更大,在做任何項目的時候,只要你把線稿畫好就夠了,也不需要渲染得多好。至於剩下的流程就是鋪色塊、細化了。創作流程這方面,看影片的作用更大。

以下是我其中一幅作品的創作過程:

作品《釣魚》的創作過程。

您的作品中多以女性為主,是否考慮過創作男性角色?

Chen Sen:我也不確定,近期可能不會。對我來說,男性角色是比較特殊的,他在畫面裡給人的感受和女性完全不一樣。我應該會在某種風格成型後,才會選擇畫男性。

您是如何找到自己喜歡的創作風格呢?

Chen Sen:其實我到現在都沒有創作出自己滿意的風格,仍在探索。之前畫二次元風格的時候,就是因為對自己的作品不滿意,才打算轉型試試更寫實一點的內容,看看能不能摸索出一個獨特的風格。

其實我認為風格是不同數值之間的調整。如果把一幅畫拆分開來,就能分析出:色彩的冷暖、外輪廓的形狀、張力的程度等等。只要能將作品進行量化處理,探索風格本質就是在調整不同分項的數值。畢竟一個繪師如果能夠不停地創作出同一種風格,那其實也說明了這裡面是有規律的。我想這也是 AI 繪畫越來越「聰明」的原因。


在您的作品中,大量帶有類似水彩畫的風格。您為何選擇創作這類型的風格?以及您是如何做到的?

Chen Sen:我選擇這種風格,是因為我喜歡色彩豐富的圖,而水彩風格可以很好的做到色彩之間的融合。水彩的風格只要使用二分法來畫,然後亮部少畫一點內容,暗部顏色豐富一些,最後再配合畫筆設置裡的「濕邊」效果,就能畫出來了。

近期的作品《放鬆》和《釣魚》,儘管是 2D 創作,卻仍能帶出強烈的 3D 立體感。在創作過程中是如何以 2D 製作出 3D 的感覺?

Chen Sen:其實想畫出 3D 立體感,我很難說明白,因為這是素描基本功,而基本功需要的是大量的練習。我只能給些建議:各位如果想練立體感,可以去嘗試學習一下 AO 畫法,我認為這種畫法不管是從學習效率還是畫面效果都是很好的。

《放鬆》
《釣魚》

《大人,時代變了》

完成年份:2022
使用軟體:Photoshop


能和我們簡單敘述該作品的概念及創作過程嗎? 

Chen Sen:這幅畫是探索性質的作品,主要就是看看使用不同的渲染,觀眾會給予什麼回饋。好像是色塊起稿的吧,很遺憾我沒有保存作畫過程。只記得一開始我的服裝設計得像風暴兵,我的設計水準很差,所以面對這個情況也只能找參考照抄,雖然還是設計得很醜。

為何選以「大人,時代變了」為題來替這個創作命名?

Chen Sen:「大人,時代變了」是一個哏。大概意思就是當你打算拿出冷兵器和對方決鬥時,對方卻掏出了一把槍。這幅畫畫得就是一個破魔巫女與時俱進了,拿了一把熱武器來除魔。我覺得這樣畫會比較有意思,畢竟拿著一把太刀顯得有點「土」。


《無題》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop


此作品的概念為何?

Chen Sen:這張我的想法是左邊的「狼人」是右邊那個女孩的守護者,而且這個「狼人」也是這個女孩的「衣服」。至於為什麼拿矛自殺,我沒想好。其實我本來打算再嘗試一系列的插圖來解釋為什麼。後來覺得還是先把圖畫好看了,再嘗試畫一系列的故事吧。

在創作上是否有遇到任何困難?

Chen Sen:這張遇到的困難可太多了,因為這張圖算是我下定決心從二次元風格轉變為寫實的第一張圖。相比於二次元,這種風格需要的是更多的立體感,而當時的我素描很差,所以畫起來很吃力,後來發現頂光是一個很能體現立體感和空間關係的打光角度,才能保證最終這張圖看起來不是那麼的糟糕。

還有構成的佈置,其實二次元的審美方向跟 ArtStation 的主流審美還是有點區別的,我那時候也調適不來,導致黑白構成相對而言有點混亂,不夠清晰(這裡並不是在說二次元不好,在我看來二次元是另外一種表現形式,想把二次元畫得又獨特又好看是很困難的事)。在處理人體結構的時候也碰上了很多問題,過去畫二次元的時候其實很多人體也不必畫得那麼精準,但是在處理這張圖的時候,為了追求更精確的人體結構,很遺憾地沒能畫好。


是否願意和我們分享一些您平時創作的小訣竅?

Chen Sen:

  1. 現在我在創作的時候會極為關注外輪廓,外輪廓的張力對畫面的影響極大。
  2. 畫面的故事性也是極為重要的,很多朋友在創作插畫的時候往往只會畫「少女站樁」(包括我自己)。如果能在畫面中加上一些有趣的情節設計,會大大加分,至少觀眾看著會覺得很用心,而且還能鍛煉畫面敘事能力。我個人有一個增加敘事性靈感的方法,比如一系列的動作:釣魚,煮茶,喝茶,下棋等等,以上的每個詞其實都可以畫成一張插畫。比如煮茶的時候,在哪裡煮茶、為什麼煮茶、煮什麼茶、用什麼煮、誰喝?是人喝還是靈獸和你一起喝?喝的時候天氣情況如何?主角的心情如何?茶香會吸引其他小靈獸來嗎?只要將一個詞不斷的發散,你會發現畫面就能變成即有趣又有故事性。

圖片由 Chen Sen 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

療癒可愛系停格動畫《PUIPUI 天竺鼠車車》全新一季將於 2022 年秋天強勢回歸!
囊括國際三大影展、「動畫界奧斯卡」安錫影展與安妮獎作品,精選 10+3 部「金穗獎」競賽片與觀摩片推...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號