By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

原本只是想跟朋友玩遊戲,卻做出了一款網頁遊戲?直擊《災難公關》幕後製作

《災難公關》是一款回合制的像素風線上卡牌網頁遊戲,以桌上遊戲《黃牌》與《反人類牌(Cards Against Humanity)》網頁版為基礎,為了在高中畢業後能夠與四散各地的好友們一同回味遊戲時光,而決定製作簡易的網頁版遊戲,讓玩家們的互動不被距離侷限。映CG 邀請到遊戲製作人塔打來分享他的遊戲開發經驗。


塔打

喜歡研究音樂、繪畫、3D 動畫等各種創作媒介。原預計於高中畢業後赴日留學,但因疫情而有所延後,在這段期間開始喜歡上遊戲開發。目前在讀書的同時,一邊接案一邊進行遊戲開發。

《災難公關》遊戲網址
《災難公關》Discord 伺服器

塔打個人繪畫作品

透過遊戲聯繫各方朋友,開發過程遇到技術挑戰

塔打最初決定製作《災難公關》只是為了與朋友一起玩遊戲,因為朋友四散在各地大學,想一起玩的遊戲《桌遊模擬器》上手門檻以及價格偏高,且實體桌遊在該遊戲中有其侷限性,塔打認為類似《黃牌》的遊戲在《桌遊模擬器》中並不能最大化原本遊玩時的樂趣。為了降低遊玩門檻,塔打選擇製作網頁遊戲,如此一來不論是使用電腦或手機都能遊玩,但相對地網頁的穩定性還有待加強,WebGL 目前仍無法完全發揮手機與電腦的效能,在多人遊玩時的製作上相比平台遊戲有更多需要注意的地方。

《災難公關》遊戲首頁

《災難公關》是透過 Construct 3 的遊戲引擎加上 Firebase 的 realtime database製作,這是塔打第一次開發遊戲,因此前期花了大量的時間進行測試。遊戲目前處於 beta 測試階段,從發想到公開測試的發布,已有 4 到 5 個月的時間。最困難的地方還是在於,當遊戲開始有其他玩家也在遊玩時,原本的免費伺服器無法承受太多的流量,因此才改用 Firebase 為基底去重新編寫程式,而近期主要的工作在於卡包的整理和 bug 維修。

遊戲引擎截圖
網頁遊戲製作梳理流程圖

未來將加入配對機制設計


由於《災難公關》這款遊戲預設的玩家族群,是以「相互認識」、「自有通話方式」為條件去設計,因此《災難公關》還沒有配對機制供玩家遊玩,必須透過房主開設的房間號加入遊戲。但塔打意外地發現,《災難公關》陸陸續續有不少人玩,因此未來會希望能夠更新大廳等遊戲主流的配對機制。


對於配對機制的設計塔打並不擔心,他表示:「單論配對機制其實不太難製作,但更方便的配對機制代表你不需要其他玩家在遊戲外的聯繫資訊,所以我打算先將遊戲做到基本上不會有 bug,在有玩家掛機時的應對機制做好,才會再去考慮製作更快速方便的連線方式。」


透過標籤分類提升遊玩體驗

然而《災難公關》是一款需要大量資料庫與隨機性的遊戲,目前的處理方式是透過玩家投稿,並從選擇的卡包中單純隨機發牌,但塔打發現隨著題庫增加,經常出現動詞與名詞分配不均、遊戲內太多 R18 或是冷門哏的問題。為了解決這些問題,塔打為每個題目與答案增加詞性標記與類型標籤,未來在遊戲內就可以依照詞性標記平均分配手牌,卡包的部分改成以標籤分類,讓玩家可以自由選擇要遊玩的題庫種類。

卡片設計草案

正式版將完全免費!

《災難公關》在正式版發布後,將會是完全免費的,塔打認為這款遊戲是基於《反人類牌》衍生的二創作品,因此他並不打算藉由《災難公關》營利,但仍會開放抖內(贊助)Patreon,讓行有餘力的玩家投資,以抵銷伺服器的營運費用。


也歡迎各位玩家透過此表單投稿題目與卡片,成為《災難公關》的一員!


圖片由 塔打 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

透過 GeForce RTX GPU 加速,以 ZBrush、Adobe Substance 3D ...
台中翻轉動漫祭!快來和安妮亞拍照!《SPY×FAMILY 間諜家家酒》、《進擊的巨人》、《鬼滅之刃》...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號