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知名角色這樣雕?一探《冰與火之歌》同名遊戲預告的角色設計

知名影集《冰與火之歌》第八季在前幾天正式播畢,不論結局是否讓劇迷們滿意,不可否認《冰與火之歌》這八年帶給影迷的視覺震撼。除了影集外,《冰與火之歌》更發展了遊戲、遊戲園等相關周邊,吸引劇迷體驗劇中的奇幻世界。國外媒體 fxguide 採訪了製作《冰與火之歌》同名網頁遊戲預告的動畫工作室 Realtime UK,來談談如何將影集中真實的人物,轉化成動畫中的角色設計。 


製作《冰與火之歌》網頁遊戲的 CG 預告

Realtime UK 不僅是英國知名動畫工作室,也替《冰與火之歌》網頁遊戲製作了 135 秒的 CG 預告片。預告中出現的所有角色皆是參考劇中真實的人物角色形象,並用 3D 軟體 3ds Max 及 ZBrush 雕塑,並在 V-Ray 中渲染而成。而當 Realtime UK 從《冰與火之歌》製作團隊獲得的一些參考鏡頭時發現,若想要讓 3D 角色與影集中由演員出演的真實角色有相同的感覺,就必須要使用與拍攝團隊一樣的長鏡頭,畢竟更寬的鏡頭會扭取臉部。團隊要使用正確的鏡頭,以及打造與影集相同的燈光設計,希望能做出讓觀眾搞不清這是遊戲 CG 預告,還是影集預告。  


3D 角色製作-龍后丹妮絲的金髮

訪談中,採訪了許多角色設計師,談談如何在預告中再現這些經典角色,其中一個工作室最自豪的角色製作案例,就非龍后丹妮絲莫屬。其中那一絲絲有如真人一樣的秀髮,是由藝術家 James Kirkham 所完成的。他也與 fxguide 分享,角色剛開始的設計過程,「龍后辮子要怎麼綁,要塑造成怎樣的形狀,是打從一開始就計畫好的,再來計畫其他髮絲要怎麼垂放。」而關於辮子的製作,團隊使用了 Ornatrix for Max,它與 3ds Max 緊密集成,並能在 Max 的修改器內操作。也能支援渲染器例如 V-Ray,在製作頭髮上是非常直觀的建模工具。而軟體的 Braid 預設已為頭髮製作帶來不錯的效果,只是如果要讓髮絲隨風流動,就可能需要操作每個辮子,並細部調整髮絲,以保頭髮的形狀不會差距太多。


角色造型製作流程

談到團隊角色設計的流程,特效總監 Adrian Vickers 及資深動畫師 Will Eades 提到,幾乎每個角色都流程都是一樣。建模和動畫都是在 3ds Max 中完成的。詳細的造型是在 ZBrush 完成。另外也使用 Substance Painter 構建了擬真的紋理貼圖,並使用 texturing.xyz 中的反照率和位移紋理在 Foundry 的 Mari 中完成。然而在預告中,可以發現有一顆鏡頭,是 Cersei 的特寫,團隊表示:「本來沒有打算讓 Cersei 有個特寫,但是當導演看到 Cersei 的造型和紋理效果時,尤其是那逼真的眼神,就決定在預告分鏡中加入這個畫面。」而如何製作逼真的眼睛,團隊表示參考了許多媒體報導和一些優秀的動畫作品,例如在 fxguide上MPC團隊的幕後製作,讓 Cersei 的眼睛看起來盡可能擬真。

想知道更多關於《冰與火之歌》網頁遊戲 CG 預告的幕後製作,可以觀賞下方 fxguide 採訪 Realtime UK 影片。




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