By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

能源寶石爭奪戰!全新角色 AI 兔登場!公視動畫影集《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》幕後專訪

公共電視曾於 2017 年推出兒童哲學實驗節目《熊星人和地球人》,獲得了國內外獎項的青睞,在 2019 年時肯特動畫將其改編成科普動畫影集《熊星人 - 希堤星系迷航記》。而今年 6 月,肯特動畫將再次推出全新的再生能源科普動畫影集《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》,映CG 很榮幸能邀請到動畫導演黃有傑,來和我們分享《蓋亞能源遺跡之謎》幕後製作的艱辛與樂趣!


黃有傑
《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》導演

在肯特動畫擔任美術指導已經有超過十年的時間,參與多部廣告、動畫與影視相關作品。在 2013 年擔任 2D 動畫長片《夢見》的美術指導,入圍了第 16 屆台北電影獎動畫類;2017 年擔任動畫長片《貓影特工》的副導演;在 2019 年擔任動畫長片《妖果小學》美術指導;2020年接下《熊星人》第二部《蓋亞能源遺跡之謎》的導演。


太空三熊的緣起與《蓋亞能源遺跡之謎》的由來

《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》的企劃最早先從三熊怎麼來的開始說起,在 2017 年時公共電視製作了一部《熊星人和地球人》的兒童哲學實驗節目,內容主要描述遙遠的宇宙有一顆熊星,上頭有著熊星王國,而整個熊星的運轉是靠一顆『智慧之石』的力量。然而有一天熊星國的皇后不幸過世,熊星王非常難過而導致智慧之石停止運作,熊星因此也不再轉動。為了重新轉動智慧之石,熊星國王便派出太空三熊:妮妮、小盧、阿德,到地球跟孩童針對每個哲學議題思辨回答,互相激發出不同思維。藉由不斷的探討讓思考的力量驅動智慧之石,熊星得以繼續轉動。


而兩季的《熊星人和地球人》獲得了不少國外的獎項,為了延續三熊的 IP,特別邀請台大地質學系的陳文山教授擔任計畫主持人,向科技部提出動畫科普節目的提案,於是便有了 2019 年的第一部的科普動畫影集《熊星人 - 希堤星系迷航記》。主要內容描述三熊完成任務準備返回熊星,卻造成意外而墜落到希堤星系,所以必須運用他們在地球上學到的科普知識來解決能源問題,最後藉由地熱取得能源返回熊星。由於當時播映時收視率與反應非常不錯,我們與陳文山教授再次合作,將整個議題輻射,定調在全球討論度最高也息息相關的再生能源,這樣的主題也馬上獲得科技部青睞,而促使了第二季科普影集的誕生。

太陽能遺跡外觀設計圖

回到《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》,當時候團隊的構思為再生能源,統整了四個主流的再生能源:太陽能、地熱能、風能和海洋能。再跟製片與編劇多次討論之下,決定把這四個能源轉換成一種概念:四顆能源寶石。三熊必須在蓋亞星上,透過在地球上學習到的科普知識去尋找這四顆能源寶石,同時對付新的反叛組織。所以這樣一個充滿冒險、尋寶、解謎的全新企劃就此啟動,從  2020 年 9 月開始進行發想構思,到劇本完成耗時了將近半年的時間。


全新製程的與創意科普的挑戰

由於《熊星人》系列的動畫影集主要對象都是學齡兒童,團隊不斷思考什麼樣的動畫風格才能吸引孩童注意,除了原本動畫影集的 3D 風格呈現,團隊加入了許多有趣的元素,例如:手遊般的史詩開場片頭、8-bit 的遊戲機元素;在科普方面,團隊製作了生動有趣的 2D 動態圖像,讓科普易懂不生硬。最後甚至將三熊換成 3D 立體的像素風格在遊戲世界冒險,就像是小朋友最熟悉的 Minecraft 遊戲一樣,提升圖像視覺認同。

以製作動畫上,已經超過十年的時間來說,技術類絕對是挑戰,創意才是最難的地方。

by 《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》導演,黃有傑

《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》的動畫執行製作在 2021 年開始,花了將近一年的時間。除了一些常用的 2D 跟 3D 軟體,這一次團隊改使用 Unreal Engine 來取代過去習慣的 Unity。在轉化過程之中不免有陣痛期,所有角色、環境、場景都要從頭來過一次,光前三集的製作就花了長達半年,但也整出新的動畫製程,製作速度漸漸趕上,約莫一個半月就能產生一集,在當年 11 月底時就完成了八集的《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》。之所以使用 Unreal Engine 來取代 Unity,導演表示:「過去我們使用 Unity,但是在質感跟光影的呈現上,Unreal Engine 有更多的細部可以去控制,也可以大幅省下算圖時間,因為都是透過 GPU 即時運算。它的光影質感已經不輸一線的 3D 軟體。再加上這一季談到太陽能、風能、海洋能等,都需要進行流體運算,才毅然決然轉到 Unreal Engine,最後的呈現效果也沒讓我們失望。」


而內容上除了將科普知識轉化得淺顯易懂,還必須要提起孩童的興趣,團隊最後共識的答案就是「玩」,不論是解謎語、手機互動遊戲也好,這就是孩童們會接觸到。於是製作團隊將四個能源設計為四個關卡,在每個關卡中加入該再生能源的重要概念,讓孩童們在觀賞三熊的解謎過程中,也可以理解並思考解謎的要素。我和團隊都很有信心能將知識遊戲化處理,深信科普內容不會因此而變得淺薄,在撰寫這些科普知識的時候,團隊邀請許多學術界及業界的專業人士擔任評委,評委們都相當認同透過劇情安排把科普知識變成有趣的概念讓孩童們看。譬如低年級的孩童,因沉浸在三熊有趣緊湊的冒險故事中,能吸收到簡單易懂的科普概念,中高年級的學生,則能在觀看過程透析更深層的科普原理,所以這是一部涵蓋低中高年級生和親子客層的作品,期待大家都能看到我們想要傳達的資訊,了解再生能源,進而更珍惜地球環境。

如果不同年齡層都能到團隊所傳達的資訊,進而更珍惜我們的地球環境,那我覺得這部影集就算是成功的

by 《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》導演,黃有傑

惡搞元素與角色性格塑造

在《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》中,出現了全新的謎樣角色 AI 兔,帶有年份感卻討喜的外表與個性。團隊最初在構想時,將 AI 兔設定為遺跡的守護者,但因為戰爭而失去了記憶。導演跟編劇、美術進行討論時確立了有幾個面向:一是可愛但個性有點膽小害羞;在外觀上風格必須跟遺跡是一致,因此加上一些古圖文跟古老機械原素上去的。導演黃有傑表示:「我個人很喜歡 AI 兔最後的樣子,不管是外表或個性。原本的 AI 兔個性膽小、懦弱,但是為了保護同伴,可以不顧一切挺身而出、對抗危機。對小朋友來說這是一個很好的榜樣,我也很高興能藉由 AI 兔把影集中『保護』的信念給完整表達出來。」


導演也特別提到配音的部分,為了吸引孩童的目光,團隊在《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》加入了不少惡搞元素,以創造更多不同的火花。這些聲優從過去最早的《熊星人和地球人》就已經配音到現在,對角色掌握度高,為了有所突破、強化角色印象。導演舉出三熊隊長妮妮為例,因為妮妮的隊長身分,所以妮妮具有強烈的責任感,但隊員小盧個性人來瘋,當她看到小盧的某些行為就會情緒失控,再加上妮妮本身是個女孩子,當她被誤解為粉紅豬時,就會理智斷線,也請聲優特別更誇張外放地表演這段情緒。

在第三集中,為了解決地熱祭壇的拼圖關卡,太空三熊跳了一段熔岩之舞。首先與音樂老師溝通這首歌的方向與風格,為了與故事連貫,編劇自己也加入填詞行列,最後與編舞老師來回討論,最終編出這段相當有趣的歡樂舞蹈。為了完美呈現舞蹈的肢體動作,團隊使用了 Neuron 來進行動態捕捉,與一般光學捕捉系統不同的是,Neuron 屬於穿戴式,上面牽著許多管線,也毋須架鏡頭,只需穿戴電腦就能捕捉,所以它能有效地捕捉表演者的動態,甚至是手指動作,能更完美去呈現熔岩之舞這首歌。


場景設計上的還原與困難

對於太陽能集熱式高塔與反光板的處理,則遇上了不少困難,譬如為了擬真的效果畫面呈現,我們還原了集熱式高塔原本所處的環境:一個非常廣闊且日照充足的地方,於是在 3D 環境裡面,製作團隊一樣放了太陽光源讓板子去反射,但現實中反光板具備追日的功能,能因應太陽不同角度然後將陽光反射到聚光塔上,所以在3D模型的呈現上,每個反光板的角度是經過電腦計算,與太陽光源連動,並隨著陽光照射而改變角度,以確保每個反光板的角度都是正確的。這點導演跟科普評委討論了很多,也確實做到了,所以才能在每個反光板上看到耀光的效果;而另外一個要解決的問題是,反射聚集在聚光塔的光線在如此強烈太陽照射下,幾乎是看不到的,所以團隊特地在反光板和聚光塔之間增加了一些空氣粒子,讓空氣粒子反射光線,才呈現出光束的效果。

為了計算光線折射角度,原本還給數學老師的三角函數老又拿回來了!

by 《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》導演,黃有傑

而集熱式高塔與地熱祭壇的場景設計,相對於無人生還的星球來說是個異樣的高科技存在,導演表示這些能源遺跡在蓋亞星就好像我們在地球看到金字塔跟瑪雅文化一樣,可能是蓋亞星曾經有過的高科技文明,已經發展出完整的再生能源,但因為外來的掠奪者,為了搶奪能源石而造成星球上已無人煙。而蓋亞星人在設計這些能源遺跡時就意識到為了延續這顆星球的生命,在遺跡設下關卡,讓懂得利用再生能源的人才得以解開這些關卡、才有資格獲得能源石。

集熱式高塔內部

有了這樣的背景設定,如何將遺跡跟科普完美結合更是一大挑戰。團隊參考了很多遺跡相關資料,發現高塔跟巨大建築在很多遺跡都曾被發現,且在各個冒險故事中都是指標的象徵,剛好現實中的集熱式高塔看起來就像某種神秘遺跡,所以只需要透過考古的元素去包裝,加入一些巨石文化、修一下高塔外型,不但可以融入故事的遺跡設定,還能符合現實科普的結構。導演稱當時的科普評委也希望當觀眾看到這些遺跡的時候就可以聯想到地球的裝置,所以雖然叫遺跡,但其實跟地球的再生能源裝置是相當類似的。

集熱式高塔外部

地熱祭壇則分為外部和內部:外部團隊參考了冰島的地熱發電廠,外型較為方正、有幾個大煙囪噴出蒸氣;內部則是三熊在玩拼圖、跳熔岩之舞的地方。當時團隊相當苦惱於如何製作地熱的解謎關卡,後來查資料的過程中發現,冰島的地熱發電廠中有一張圖,講述地熱的循環及原理,整個過程看起來就像一條龍,於是團隊就創造了熔岩巨龍,並轉化為拼圖的概念,再加入一些元素如跳舞機,這是有點無俚頭、惡搞的部分,若能依據地熱能原理拼出完整的地熱發電流程圖,那就代表解謎成功。


《熊星人 - 蓋亞能源遺跡之謎》自 6 月 3日星期五起,每週五晚間 6 點至 6 點半,將由公視頻道播出、公視兒少YouTube頻道同步跟播,限時24小時觀看;與公視+ OTT 平台同步上架,限時7天觀看。

【公視頻道】每週五晚間 6 點至 6點半(一次播出2集)
【公視兒少 YT 頻道】每週五晚間 6 點同步跟播,限時 24 小時觀看
【公視+ OTT 平台】每週五晚間 6 點同步上架,限時七天觀看
【公視 3 台】每週五晚間 7 點至 7 點半播出(週日 6 點至 6 點半重播)


圖片由 公共電視 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

Chaos 流體特效外掛推出 Phoenix 5,海、水、煙、火、霧特效無所不能
療癒可愛系停格動畫《PUIPUI 天竺鼠車車》全新一季將於 2022 年秋天強勢回歸!

相關文章


還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號