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Blender 3.2 正式版發布,精選五大必學新功能

Blender 3.2 近日推出正式版,主要在 Cycles 渲染增加燈光組、真實交散、體積特效運動模糊、繪圖功能提升、節點功能相關提升,讓建模師、合成師、燈光師、材質師的工作流程帶來更為便利,也為創意工作者們能專於創作。接下來,就讓小編帶你來看這次新版本中五大必學的新功能吧!


1.燈光組

一種新類型的 Cycles 渲染通道。可以透過燈光組來修改合成器中光源的顏色和/或強度,而無需重新渲染。


2.陰影焦散

焦散方面,增加了以「 Manifold Next Event Estimation」為基礎的產品級渲染技術,此技術著重於精度和效能,可呈現真實的陰影、水下和眼睛焦散,不過目前對於反射焦散仍有技術瓶頸。

Blender 3.1

Blender 3.2 


3.體積動作模糊

支援體積模擬和匯入 OpenVDB 的運動模糊。


4.繪畫功能提升

繪畫現在可以在雕刻模式下使用!透過性能改進,可以在數百萬個多邊形上進行繪製。查看下面檔中使用的文件。新的畫筆帶有一系列新的設定,如筆尖形狀、暈染、流量和密度。使用所有現有設定自定義畫筆。

油漆刷

塗抹刷

按顏色遮罩

濾色器工具

重構網格

繪畫現在可以在雕刻模式下使用!透過性能改進,可以在數百萬個多邊形上進行繪製。查看下面檔中使用的文件。新的畫筆帶有一系列新的設定,如筆尖形狀、暈染、流量和密度。使用所有現有設定自定義畫筆。閱讀更多

遮罩

顏色屬性繪畫完全支持遮罩、自動遮罩和面部設置。


5.幾何節點複製元素

這個新節點使用指定的元素(點、邊、面、樣條線或實例)創建新幾何。結合幾何到實例節點,這可以用來建立一個基本的高效"陣列"操作。這應該更有效,因為重複項是實例。觀看手冊查看所有幾何節點更改


其它更新:

資產瀏覽器資產收藏

使用 Collections 擴展您的資產庫!將集合資產添加為實例或真實對象。縮略圖是自動產生的,或者使用自訂義資產。閱讀更多


造型曲線鋼筆工具

新的曲線鋼筆工具,快速添加、刪除和調整控制點,編輯和創建曲線


Grease Pencil 封套修改器

新的封套修改器在點之間繪製一條線,以獲得一個非常整潔的草圖效果。觀看手冊


影片序列器增強型頻道

透過給頻道命名來組織你的編輯!你還可以靜音和鎖定整個頻道。

wiki.blender.org 上閱讀完整的更改列表


圖片由 Blender 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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