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夢工廠開放《鞋貓劍客 2》算圖工具 MoonRay 原始程式碼,供藝術家免費運用

製作過《功夫熊貓》、《史瑞克》、《馬達加斯加》、《鞋貓劍客》好萊塢動畫公司夢工廠,在 SIGGRAPH 2022 前宣布一則重磅消息,就是將開源內部知名的算圖工具 MoonRay ,提供給藝術家免費創作。 目前已開放原始程式碼,供藝術家使用。


《壞蛋聯盟》、《鞋貓劍客 2》的幕後渲染工具-MoonRay

MoonRay 是一款光線追蹤算圖工具,是夢工廠最新的 MCRT 算圖器,曾渲染出許多膾炙人口的動畫長片,包含《馴龍高手》、《古魯家族:新石代》、《壞蛋聯盟》、全球票房突破 4.5 億美金的《鞋貓劍客 2》。MoonRay 一直是動畫圈中最多人討論的算圖工具之一,主要是因為該算圖工具運用蒙特卡羅方法 (Monte Carlo method),以隨機模擬方式使畫面效果變得更加自然,取代夢工廠傳統的光柵化算圖工具 「Moonlight」,讓「所有機器、所有核心、所有向量通道穩定地運作」,並混合了 GPU / CPU 算圖模式,能夠與 CPU 算圖進行「100% 輸出匹配」。

MoonRay 不僅能夠算圖出夢工廠標誌性的風格化動畫,還能算圖超寫實的圖像,並具有 VFX 算圖工具的一些主要功能,例如 AOV / LPE、深度輸出和 Cryptomatte。在一般的製作流程中,也能運作良好,能夠與 Maya 和 MotionBuilder 和自己的燈光工具進行整合。另外,它備有 Hydra Render delegate,它是由 Pixar 開發的架構,能夠在 DCC 軟體內做為在 Viewport 中即時算圖之用,像是支援 Hydra delegates 的 Houdini 以及 Katana 等軟體。 

然而 MoonRay 使用的是自己專有的場景描述格式 RDL(渲染數據層),因此必須使用 hdMoonRay (於 DCC 軟體內做渲染轉換的手段) 將常見的 USD 轉換為 RDL。目前,若要進行批量算圖則需要 RDL,包括在算圖農場上進行最終成品算圖,但 hdMoonRay 主要還是支援批處理和互動式算圖。另外,夢工廠位透過團隊內部工具 RDL 程式將頭髮曲線導出到 MoonRay,因此 MoonRay 支援大部分的頭髮工具,儘管 hdMoonRay 支援曲線。再來,MoonRay 目前不支援開放標準材料格式 OSL MaterialX,因此需要進行一些客製化開發,才能在其他DCC 應用程式中生成的材質。 渲染器將發佈一組可分層材質,包括電解質、皮膚、頭髮和紡織品,以及用於開發新著色器的著色 API。


分佈式計算框架 Arras 也將加入開源行列 

除了核心算圖工具 MoonRay,夢工廠也宣布將分佈式計算框架 Arras 列入開源行列。Arras 不僅可以提升最終輸出的品質,還可加速互動式算圖,並在視覺開發階段進行「多重前後關係式算圖(multi-context rendering)」,將鏡頭中的燈光與材質變體進行視覺化! 


資料來源:CG channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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