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技術性的跨世代合作,NVIDIA 回顧與 Epic Games 八年來在 Unreal Engine 上的成果展示

鑑於 Unreal Engine 5 的正式發布,NVIDIA 撰寫了一篇部落格文章,專門介紹他們對 Epic Games 的 Unreal Engine 4 八年來的支持。 這篇文章討論了圖形、世界建構、動畫、照明和模擬的演變,由於 UE4 使之成為可能,並討論了 NVIDIA 如何生成最佳 GPU、資料庫和 API 以支持引擎引入的新功能。回顧過往技術及一路上的成果展現,並表示將來兩間公司將繼續保持緊密的合作。


合作成就非凡


該貼文還記錄了 NVIDIA 和 Epic Games 合作的成就,包括 GDC 2013 在 GTX 680 上演示的 UE4 Infiltrator,2015 年發布的 GTX TITAN X,2019 年由 UE4 驅動的名為《Troll》的短片,由 Goodbye KansasDeep Forest Films 製作,在 GeForce RTX 2080 Ti 上運行,這是受 2018 年《星際大戰》啟發,使用Unreal Engine 4 製作並在四個 Volta 架構 GPU 驅動的 NVIDIA DGX 工作站上,來自外太空攻擊的影片演示 ,由 Christian Hecht 製作,表明即使是單人團隊也可以使用 DXR、Unreal Engine 4 和 NVIDIA GeForce RTX 等取得非凡的成績。


未來願景

NVIDIA 正在為 Unreal Engine 5 提供關鍵技術外掛,包括深度學習超級採樣 (DLSS)、NVIDIA Reflex 和 RTX 全局照明。DLSS 利用深度學習神經網路的力量來提高幀率並生成漂亮、清晰的圖像。Reflex 使 CPU 工作及時完成,以便 GPU 開始處理、最大限度地減少延遲並提高系統反應能力。RTX 全局照明計算 多重反射間接照明,沒有烘烤時間、漏光或昂貴的每幀成本。

by NVIDIA's blog


資料來源:80 lv。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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