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在 Unreal Engine 5 創建真實的流水或火煙效果,全新的流體物理模擬外掛將於 5.1 版本中推出

自 Unreal Engine 5 發布後,除了各種遊戲或幾束展示影片,外掛也是 UE5 不可或缺的一部份。技術藝術家和 Unreal Engine 研發人員 Asher Zhu 即使用 Unreal Engine 5 製作了出色的水模擬外掛。


Unreal Engine 的更新帶來物理模擬的突破性進展


該外掛看起來逼真自然,模擬出真實的水的物理特性,一方面也顯示了 UE5 強大的模擬能力。

Asher Zhu 也在 ArtStaion 公開了 4K 版本的畫面以及部分幕後開發影片。但是根據本人的說法,影片所展示的內容在現行版本中尚無法使用,將隨著 UE5.1 版本一同更新。


技術支撐背後的簡單原理

模擬本身是使用 Niagara Fluids 製作的,這是一個新外掛,它為引擎添加了網格模擬,允許為項目添加煙霧、火災、爆炸、水、飛濺和許多其他物理上合理的效果。 Asher 還使用了由 Unreal Engine 的高級物理工程師 Devon Penney 建構的流體模擬工具來完成這個項目。根據 Asher 的說法,泡沫是一種三平面投影的 2D 紋理,使用 Dual Rest Fields 進行平流,這種技術類似於本項目中使用的技術。


點此進入 Asher Zhu 的 Twitter 以追蹤後續發展。


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